REPO 개발 팀이 10레벨 간격으로 새로운 메커니즘을 도입하여 난이도 진행 방식을 개편할 계획을 발표했습니다. 진행 중인 오픈 베타 단계에서 예정된 과충전 조정 사항과 개발자 인사이트를 확인해 보세요.
REPO 개발 업데이트
과충전 시스템 개편
REPO 오픈 베타 출시 이후, Semiwork 개발팀은 특히 과충전 전투 메커니즘에 대한 플레이어 피드백을 신중하게 검토했습니다.과충전 시스템은 플레이어가 적을 들어 올려 장애물에 부딪히거나 아군으로부터 멀어지게 던지는 방식으로 카운터할 수 있게 합니다. 그러나 이 강력한 능력은 위험을 수반합니다 - 과충전 게이지가 완전히 차면 플레이어는 폭발적인 결과를 경험하게 됩니다.
원래 즉시 사용 가능했던 과충전 기능은 이제 더 광범위한 난이도 진행 시스템의 일환으로 레벨 10에 해금될 예정입니다. Semiwork는 과충전을 시작 메커니즘으로 삼아 10레벨 간격(20, 30 등)마다 추가적인 도전 메커니즘을 구현할 계획입니다.
개발팀은 이 메커니즘들이 게임 내러티브와 의미있게 통합될 것이라고 강조했습니다: "이 진행 시스템은 REPO의 세계관과 직접적으로 연결됩니다 - 단순히 임의의 난이도 상승이 아닙니다. 이러한 연관성에 대한 더 자세한 내용은 추후 업데이트에서 공유할 예정입니다."
개발자들의 오픈 베타 테스트 참여
Semiwork 개발자들은 REPO 오픈 베타에 적극적으로 참여하여 익명으로 랜덤 매치에 참가하며 직접 플레이어 피드백을 수집했습니다. 개발자 폰투스 순드스트룀(Pontus Sundström)은 새로운 기능과 상호작용하는 플레이어들을 관찰한 긍정적인 경험을 공유했습니다.
"저는 여러분 중 많은 분과 함께 플레이했습니다 - 일반 매칭 시스템을 통해 조용히 참여하면서요"라고 순드스트룀은 밝혔습니다. "이를 통해 질문을 던지고 플레이어들이 가장 즐기는 요소가 무엇인지 이해할 수 있었습니다."
Semiwork는 베타 기간 동안의 커뮤니티 피드백을 바탕으로 REPO를 계속 다듬을 예정입니다. 플레이어들은 개발이 진행됨에 따라 추가 업데이트를 기대할 수 있으며, 곧 더 많은 소식이 공개될 예정입니다. R.E.P.O. 개발에 대한 지속적인 보도를 원하시면 아래 관련 기사를 확인해 보세요!