REPO revoit l'échelle de charge et de difficulté

Auteur: Anthony Sep 15,2025

Les Développeurs de REPO Annoncent des Changements Majeurs sur la Mécanique de Surcharge et l'Équilibrage de Difficulté

L'équipe de développement de REPO dévoile ses plans pour revoir la progression de difficulté en introduisant de nouvelles mécaniques à chaque intervalle de 10 niveaux. Découvrez les ajustements prévus pour la Surcharge ainsi que les insights des développeurs durant la phase de bêta ouverte en cours.

Mises à Jour du Développement de REPO

Révision du Système de Surcharge

Suite au lancement de la bêta ouverte de REPO, les développeurs de Semiwork ont soigneusement analysé les retours des joueurs, notamment concernant la mécanique de combat Surcharge.

Le système de Surcharge permet aux joueurs de contrer les ennemis en les soulevant et en les projetant contre des obstacles ou loin des alliés. Cependant, cette capacité puissante comporte un risque – lorsque la jauge de Surcharge se remplit complètement, les joueurs subissent des conséquences explosives.

Les Développeurs de REPO Expliquent le Nouveau Mécanisme d'Équilibrage de Difficulté

Initialement disponible dès le départ, la Surcharge sera désormais débloquée au niveau 10 dans le cadre d'un système élargi de progression de difficulté. Semiwork prévoit d'implémenter des mécaniques de défi supplémentaires tous les 10 niveaux (20, 30, etc.), avec la Surcharge servant de mécanique introductive.

Les développeurs ont souligné que ces mécaniques s'intégreront de manière significative à la narration du jeu : "Ce système de progression est directement lié à l’univers de REPO – il ne s’agit pas simplement d’augmentations arbitraires de difficulté. Nous partagerons plus de détails sur ces liens dans de futures mises à jour."

Les Développeurs Participent aux Tests en Bêta Ouverte

Les Développeurs de Semiwork Testent Secrètement REPO avec la Communauté

Les développeurs de Semiwork ont activement participé à la bêta ouverte de REPO, rejoignant anonymement des matchs aléatoires pour recueillir des retours directs. Le développeur Pontus Sundström a partagé des retours positifs après avoir observé les joueurs utiliser les nouvelles fonctionnalités.

"J'ai joué aux côtés de nombreux joueurs – en me joignant discrètement via le matchmaking standard," a révélé Sundström. "Cela m'a permis de poser des questions et de comprendre ce que les joueurs apprécient le plus."

Semiwork compte continuer à peaufiner REPO en s'appuyant sur les retours de la communauté durant la bêta. Les joueurs peuvent s’attendre à des mises à jour supplémentaires au fur et à mesure du développement, avec d'autres annonces promises prochainement. Pour suivre l'évolution du développement de R.E.P.O., explorez nos articles connexes ci-dessous !