Ryukishi07,即《寒蟬鳴泣之時》背後的創意核心,分享了他在寂靜嶺 f(Silent Hill f)專案中的見解,將該作超自然與心理恐怖元素的融合比作“沙拉醬”。
隨著對《寂靜嶺 f》——自2012年以來沉寂已久的系列最新作——期待值不斷攀升,玩家們一直渴望從編劇Ryukishi07那裡獲得更新。他上個月在洛杉磯舉行的Anime Expo 2025上的亮相,為粉絲帶來了急需的清晰資訊和熱情。
在與製作人岡本茂(Motoi Okamoto)以及作曲家/音效設計師山岡晃(Akira Yamaoka)的小組討論中,Ryukishi07解釋說,他此次以圍繞一個核心主題構建敘事的方式,不同於以往的小說創作流程。
據Famitsu報道、Automaton轉載的訊息顯示,Ryukishi07指出,玩家可能在初期難以區分超自然恐怖與心理恐怖元素,認為它們是交織在一起的。然而,隨著故事的發展,清晰度將逐漸顯現——屆時他形容遊戲的動態類似於“沙拉醬”。
對此比喻進一步闡述時,Ryukishi07表示,雖然這兩個方面起初是混合在一起的,但最終會分離開來,就像沙拉醬中的油和醋一樣。
對於那些對這種不尋常的比較感到驚訝的人來說,請放心你並不孤單。儘管如此,Ryukishi07補充道,除了揭示關於惠比須岡(Ebisugaoka)小鎮的線索外,許多元素仍將保持開放解讀的空間——這是深受《寂靜嶺》愛好者喜愛的一大標誌性特徵。
Ryukishi07還強調,《寂靜嶺 f》超越了傳統的恐怖與折磨。借鑑該系列豐富的歷史底蘊,它深入探討了愛、悲傷等深刻的人性主題。
《寂靜嶺 f》並非任何前作《寂靜嶺遊戲(Silent Hill games)的直接續篇。相反,發行商Konami在X/Twitter上確認,本作將是“一部全新的作品”,提供獨立於系列之外的體驗,“讓從未玩過《寂靜嶺》的新玩家也能充分享受”。
岡本強調,增強的戰鬥機制、精美畫面與詭異音樂之間的鮮明對比,加上怪物設計中的“悽美”特質,共同營造出一段令人毛骨悚然的旅程。甚至連謎題也被描述為植根於心理痛苦和 distress(焦慮/困擾)。相當激烈!
故事背景設定在20世紀60年代的日本,《寂靜嶺 f》跟隨少女清水雛子(Hinako Shimizu),她正努力應對來自同齡人、家人和社羣的社會期望。正如今年3月釋出的日語版預告影片所示,本作成為首部在日本獲得18+評級認證的《寂靜嶺遊戲。該作將於9月25日登陸PC、PS5和Xbox Series平臺。