儘管沒有親自開發的計畫,小島秀夫已構思出《死亡擱淺3》的創意概念。瞭解即將推出的《死亡擱淺2》如何為多部續作奠定基礎,以及小島正在探索的全新創作方向。
死亡擱淺3可能不會由小島秀夫執導
《死亡擱淺2》為潛在多部續作鋪路
小島秀夫在5月8日接受VGC採訪時透露,雖然他構想了《死亡擱淺3》的概念,但不會親自監督開發。這位導演解釋,《死亡擱淺2》中名為「板塊之門」的新遊戲機制理論上能讓續作在不同國家無限延伸。
「如果實現這個板塊之門的概念,系列能透過多部續作永續發展。」小島表示,但他隨即澄清:「我本人無意開發這些續作,儘管已構思好另一部作品的概念。這個專案可以在其他團隊領導下延續我的原始願景。」
疫情深刻影響《死亡擱淺2》核心主題
小島詳述新冠肺炎如何從根本上改變《死亡擱淺2》的敘事方向。2019年的初代作品在全球日益孤立中呼籲人類連結,而續作將探討數位連結更複雜的面向。
「疫情讓我重新思考:持續連結是否總是好事?」小島反思道:「我們的生存曾依賴數位連結,但現在同樣的技術卻製造新隔閡。」這些觀點演變將體現在「擱淺」意象的變化與特定角色塑造上。
開發者說明遊戲視覺母題如何反映主題轉變:「初代的絆索象徵『讓我們連結』,續作則暗示『我們本不該相連』。這種進展邀請玩家質疑人際連結的本質。」
小島秀夫拓展創作版圖
逐步退出《死亡擱淺》續作開發的同時,小島正開展多項新計畫。他與喬登·皮爾合作、Xbox遊戲工作室發行的《OD》(原《Overdose》)是需突破性技術架構的五年長期企劃。
「許多公司最初認為我的提案不切實際。」小島坦言《OD》開發歷程。他還將打造原創PlayStation獨佔諜報遊戲,作為生涯40週年紀念作,並稱之為「我畢生工作的集大成者」。
玩家可於2025年6月26日PlayStation 5平台發售的《死亡擱淺2:ON THE BEACH》中,首次體驗小島進化的敘事手法。導演近日針對《俠盜獵車手VI》延期後的本作發行時程也發表了看法。