小岛秀夫证实《死亡搁浅3》开发未参与

作者: Ryan Sep 22,2025

无需小岛秀夫参与的《死亡搁浅3》概念已存在

即使不打算亲自开发,小岛秀夫仍构思了《死亡搁浅3》的创意理念。了解即将推出的《死亡搁浅2》如何为多部续作铺路,以及小岛正在探索哪些新创作方向。

《死亡搁浅3》可能不由小岛秀夫执导

《死亡搁浅2》为潜在系列续作奠定基础

小岛谈死亡搁浅系列未来

小岛秀夫在5月8日接受VGC采访时透露,虽然已设想过《死亡搁浅3》的概念,但他不会亲自监督开发。这位导演解释了《死亡搁浅2》中名为"板块之门"的新玩法机制如何能在理论上让续作以不同国家为背景无限延续。

"如果采用这个板块之门概念,系列可以通过多部续作无限延伸,"小岛表示,但随即澄清:"不过我自己并无开发这些续作的计划,尽管已构思了另一部作品的框架。这个项目可以在不同领导者手中延续我的原始愿景。"

疫情深刻影响《死亡搁浅2》核心主题

小岛解读疫情影响

小岛详述了新冠疫情如何从根本上改变了《死亡搁浅2》的叙事方向。2019年的初代作品在全球日益孤立的背景下倡导人际联结,而续作将探讨关于数字化连接的更复杂视角。

"疫情让我重新思考持续连接是否总是有益的,"小岛反思道,"我们曾依赖数字连接生存,如今同样的技术却制造了新的割裂。"这些观念演变将通过"搁浅"符号意象的变化和特定角色呈现。

死亡搁浅叙事演变

开发者阐释了游戏视觉母题如何呼应主题转变:"前作的绳索象征'让我们相连',而续作暗示'我们本不该相连'。这种演进引导玩家反思人际联结的本质。"

小岛秀夫拓展创作疆域

小岛秀夫

在淡出潜在《死亡搁浅》续作的同时,小岛正在推进多个新项目。他与乔丹·皮尔合作、携手Xbox游戏工作室开发的《OD》(原《过量》)是其为期五年的构想,需要前所未有的技术基建。

"起初很多公司认为我的提案不切实际,"小岛谈到《OD》开发时坦言。他还在打造一款纪念从业40周年的PlayStation独占原创谍战游戏,称其为"职业生涯的集大成之作"。

小岛秀夫

玩家可于2025年6月26日通过PS5版《死亡搁浅2:冥滩》首次体验小岛进化的叙事手法。在《GTA6》延期消息公布后,这位导演近日也对作品发售时间考量作出了说明。