히데오 코지마는 직접 개발할 계획은 없지만 데스 스트랜딩 3에 대한 아이디어를 구상했습니다. 곧 출시될 데스 스트랜딩 2가 어떻게 여러 후속작을 탄생시킬 수 있는지, 그리고 코지마가 다음으로 탐구하고 있는 창의적인 방향이 무엇인지 알아보세요.
데스 스트랜딩 3은 코지마의 지휘 하에 있지 않을 수 있음
데스 스트랜딩 2가 다중 후속작을 위한 토대를 마련하다
히데오 코지마는 5월 8일 VGC와의 인터뷰에서 데스 스트랜딩 3에 대한 개념을 구상했지만 직접 개발을 감독하지는 않을 것이라고 밝혔습니다. 감독은 데스 스트랜딩 2의 새로운 게임플레이 메커니즘인 "플레이트 게이트"가 이론적으로 다른 나라를 배경으로 한 무한한 후속작을 가능하게 할 수 있다고 설명했습니다.
"이 플레이트 게이트 콘셉트를 구현하면, 시리즈는 여러 후속작을 통해 무한히 계속될 수 있습니다." 라고 코지마는 말했습니다. 그러나 그는 즉시 분명히 했습니다: "제가 직접 이 후속작들을 개발할 계획은 없지만, 이미 또 다른 작품을 구상해 두었습니다. 이 프로젝트는 제 원래 비전을 가지고 다른 리더십 아래 계속될 수 있습니다."
팬데믹이 데스 스트랜딩 2의 핵심 테마에 영향을 미치다
코지마는 COVID-19가 어떻게 데스 스트랜딩 2의 서사 방향을 근본적으로 바꾸었는지 자세히 설명했습니다. 2019년 원작이 점점 더 심화되는 글로벌 고립 속에서 인간의 연결을 옹호했다면, 속편은 디지털 연결성에 대한 더 복잡한 관점을 탐구할 것입니다.
"팬데믹은 끊임없는 연결이 항상 유익한지 재고하도록 만들었습니다." 라고 코지마는 회고했습니다. "우리의 생존은 디지털 연결에 의존했지만, 이제는 동일한 기술이 새로운 분열을 만들고 있습니다." 이와 같은 진화하는 관점은 데스 스트랜딩의 상징적인 스트랜드 이미지와 특정 캐릭터를 통해 나타날 것입니다.
개발자는 게임의 시각적 모티프가 어떻게 이러한 테마적 변화를 반영하는지 설명했습니다: "첫 번째 게임의 스트랜드는 '연결하자'를 상징했지만, 속편은 '우리는 연결되지 말았어야 했다'를 제안합니다. 이러한 진행은 플레이어들이 인간 연결의 본질에 대해 질문하도록 초대합니다."
코지마의 확장되는 창의적 지평
데스 스트랜딩 후속작으로부터 한 발 물러서는 한편, 코지마는 여러 새로운 프로젝트를 개발하고 있습니다. 제휴한 Xbox 게임 스튜디오와 조던 필 간의 협업 "OD"(이전 Overdose)는 전례 없는 기술 인프라를 요구하는 5년간의 비전을 대표합니다.
"많은 회사들은 처음에 제 제안이 비현실적이라고 생각했습니다." 라고 코지마는 OD의 개발에 대해 인정했습니다. 또한 그는 자신의 경력 40주년을 기념하는 오리지널 PlayStation 독점 스파이 게임을 제작 중이며, 이를 "제 인생 작업의 정점"이라고 표현했습니다.
팬들은 2025년 6월 26일 PlayStation 5용으로 출시될 <데스 스트랜딩 2: 온 더 비치>에서 코지마의 진화한 스토리텔링을 처음 경험할 수 있습니다. 최근 감독은