Хидео Кодзима разработал концепцию для Death Stranding 3, несмотря на то, что не планирует самостоятельно заниматься её созданием. Узнайте, как грядущая Death Stranding 2 может породить несколько сиквелов и какие творческие направления сейчас исследует Кодзима.
Death Stranding 3 может быть создана без участия Кодзимы
Death Stranding 2 закладывает основу для множества сиквелов
Хидео Кодзима в интервью VGC 8 мая раскрыл, что хотя у него и есть концепция для Death Stranding 3, он не собирается лично руководить её разработкой. Режиссёр объяснил, как новая игровая механика в Death Stranding 2 под названием «Врата Пластин» теоретически может позволить бесконечное количество сиквелов в разных странах.
«Если я реализую эту концепцию Врат Пластин, серия сможет продолжаться бесконечно через множество сиквелов», — заявил Кодзима. Однако он сразу уточнил: «У меня нет планов разрабатывать эти продолжения самому, хотя я уже продумал ещё одну часть. Проект может продолжиться под другим руководством, но с сохранением моей изначальной концепции».
Пандемия повлияла на основные темы Death Stranding 2
Кодзима подробно рассказал, как COVID-19 кардинально изменил нарративное направление Death Stranding 2. Если оригинальная игра 2019 года проповедовала важность человеческих связей во времена растущей изоляции, то сиквел исследует более сложные взгляды на цифровую связь.
«Пандемия заставила меня пересмотреть, всегда ли постоянная связь полезна», — размышляет Кодзима. «Наше выживание зависело от цифровых соединений, но теперь те же самые технологии создают новые разделения». Эти меняющиеся взгляды проявятся через изменение символики «прядей» в игре, а также через определённых персонажей.
Разработчик объяснил, как визуальные мотивы отражают этот тематический сдвиг: «В первой игре прядя символизировала "Давайте соединимся", тогда как сиквел говорит "Нам не следовало соединяться". Это развитие заставляет игроков задуматься о природе человеческих связей».
Расширяющиеся творческие горизонты Кодзимы
Хотя Кодзима отходит от потенциальных сиквелов Death Stranding, он работает над несколькими новыми проектами. Его сотрудничество с Джорданом Пил над OD (ранее Overdose) совместно с Xbox Game Studios представляет собой пятилетний план, требующий беспрецедентной технической инфраструктуры.
«Многие компании изначально считали мои предложения нереалистичными», — признался Кодзима, говоря о разработке OD. Он также создаёт эксклюзивную для PlayStation шпионскую игру, посвящённую своему 40-летнему юбилею в индустрии, которую он называет «итогом всей моей работы».
Фанаты смогут впервые познакомиться с эволюцией стиля Кодзимы, когда Death Stranding 2: On The Beach выйдет на PlayStation 5 26 июня 2025 года. Режиссёр недавно прокомментировал сроки релиза после объявления о задержке Grand Theft Auto VI.