《原子墜落》上市即獲利,續作討論已啟動
作者: Emma
Jul 25,2026

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Rebellion 開發的生存遊戲《Atomfall》在發行後立即展現出強勁的財務表現,儘管約有兩百萬名玩家透過 Xbox Game Pass 體驗遊戲,而非直接購買。這家位於英國的開發團隊確認遊戲已實現獲利,但對 2025 年 3 月 27 日於 PC 與主機平台推出時的具體銷售數字選擇保密。
工作室表示,《Atomfall》是其迄今為止玩家規模最龐大的發行作品——此一成就更因 Game Pass 在 Xbox 與 PC 平台同步推出而更加顯著。與先前對訂閱服務可能導致銷售分流的擔憂相反,Rebellion 確認這款末日生存遊戲在發行當下便已收回開發成本。
展望未來,Rebellion 正積極探索續作與衍生作品的可能性,同時持續提供現有遊戲的發行後支援與 DLC 開發。工作室總監 Jason Kingsley 向 GamesIndustry.biz 解釋 Game Pass 的實施如何避免潛在的銷售相互吞噬現象,並指出微軟提供的收入保障機制有助於降低財務風險。
「Game Pass 的價值主張不僅體現在短期銷售上,」Kingsley 表示。微軟的訂閱平台為遊戲帶來內建的市場曝光,促進玩家間的自發推薦,進而提升 Game Pass 用戶的參與度,也吸引更多未訂閱的玩家購入單機版本,以加入討論。
儘管微軟對 Game Pass 的具體財務協議保持保密,但此模式明顯對雙方都有利:開發團隊獲得財務穩定與廣泛曝光,微軟則強化其訂閱服務的內容庫。據報導,該服務截至 2024 年 2 月已達 3400 萬訂戶。
IGN 在評論中讚譽《Atomfall》成功融合生存與動作元素:「這場令人緊張的冒險,將《異度之刃》與《艾爾登法環》的精華熔為一爐,打造出令人耳目一新的原創體驗。」