
Просмотреть 25 изображений



Симулятор выживания Atomfall от Rebellion оказался финансово успешным сразу после релиза, несмотря на то, что примерно 2 миллиона игроков получили доступ к игре через Xbox Game Pass, а не приобрели её напрямую. Разработчик из Великобритании подтвердил прибыльность проекта, не раскрыв конкретные цифры продаж по релизу 27 марта 2025 года на ПК и консолях.
Студия отмечает, что Atomfall — это самый масштабный запуск в истории компании — достижение, укреплённое доступностью игры в Game Pass на платформах Xbox и ПК. Вопреки опасениям относительно влияния подписочных сервисов на продажи, Rebellion подтверждает, что постапокалиптический симулятор выживания окупил затраты на разработку уже при запуске.
В перспективе Rebellion изучает возможность создания продолжения и спин-оффов, одновременно продолжая поддержку после релиза и разработку дополнений. Глава студии Джейсон Кингсли объяснил GamesIndustry.biz, как внедрение Game Pass помогло избежать потенциального перекоса продаж, отметив, что гарантии доходов от Microsoft смягчают финансовые риски.
«Преимущество Game Pass выходит за рамки немедленных продаж», — заявил Кингсли. Подписная платформа Microsoft обеспечивает встроенный маркетинг, способствующий органическому распространению среди игроков — что повышает вовлечённость среди пользователей Game Pass и стимулирует покупки не подписчиков, желающих присоединиться к обсуждению.
Хотя Microsoft сохраняет конфиденциальность по поводу конкретных финансовых условий Game Pass, модель явно выгодна обеим сторонам: разработчики получают финансовую стабильность и охват, а Microsoft укрепляет библиотеку контента своего подписного сервиса. По данным на февраль 2024 года, сервис достиг 34 миллионов подписчиков.
IGN высоко оценило успешное сочетание элементов выживания и экшена в Atomfall: «Этот захватывающий приключенческий проект объединяет лучшие качества Fallout и Elden Ring в нечто свежее и оригинальное».