《原子坠落》首发布即盈利,续作洽谈启动

作者: Emma Jul 25,2026

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Rebellion 开发的生存游戏《Atomfall》在发布后立即实现财务成功,尽管约有 200 万玩家通过 Xbox Game Pass 平台体验游戏,而非直接购买。这家位于英国的开发商已确认游戏已实现盈利,但未公布 2025 年 3 月 27 日在 PC 和主机平台发布的具体销售数据。

工作室表示,《Atomfall》是其迄今为止玩家基数最大的一次发布——这一成就因 Xbox 和 PC 平台均支持 Game Pass 而进一步放大。尽管此前曾有人担忧订阅服务可能影响销量,但 Rebellion 证实,这款末日背景的生存游戏在发布后已收回全部开发成本。

展望未来,Rebellion 正在探索续作及衍生作品的可能性,同时继续推进当前的发布后支持与 DLC 内容开发。工作室负责人 Jason Kingsley 向 GamesIndustry.biz 解释了 Game Pass 的实施如何避免了潜在的销售内耗,并指出微软提供的收入保障机制有效降低了财务风险。

“Game Pass 的价值远不止于即时销量,”Kingsley 表示,“微软的订阅平台自带营销曝光,能够促进玩家之间的自发推荐,从而同时提升 Game Pass 用户的参与度,并吸引更多未订阅的玩家以独立购买方式加入游戏社群。”

尽管微软对 Game Pass 的具体财务安排保持保密,但该模式显然对双方均有利:开发者获得财务保障与曝光机会,而微软则借此强化其订阅服务的内容库。据报道称,截至 2024 年 2 月,该服务已拥有 3400 万订阅用户。

IGN 在评测中称赞《Atomfall》成功融合了生存与动作元素:“这部扣人心弦的冒险作品,将《辐射》与《艾尔登法环》的精华特质融为一体,创造出令人耳目一新的原创体验。”