Nhà phát triển Palworld Pocketpair đã tiết lộ rằng các bản cập nhật gần đây cho trò chơi được yêu cầu bởi một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra do Nintendo và Công ty Pokémon đệ trình. Trò chơi được ra mắt trên Steam với giá 30 đô la và đồng thời có sẵn trên Xbox và PC thông qua Game Pass vào đầu năm 2024, đã đạt được doanh số chưa từng có và sự tham gia của người chơi. Mặc dù thành công và lợi nhuận quá lớn, mà CEO Takuro Mizobe của Pocketpair thừa nhận đã thách thức quản lý, công ty đã nhanh chóng chuyển sang mở rộng nhượng quyền bằng cách hợp tác với Sony để thành lập Palworld Entertainment. Liên doanh mới này nhằm mục đích mở rộng IP Palworld và trò chơi sau đó đã được phát hành trên PS5.
Thành công của Palworld đã dẫn đến các cáo buộc về trò chơi sao chép các thiết kế Pokémon, gây ra hành động pháp lý từ Nintendo và Công ty Pokémon. Thay vì theo đuổi một vụ kiện vi phạm bản quyền, họ đã chọn một vụ kiện bằng sáng chế, tìm kiếm 5 triệu yên (khoảng 32.846 đô la) mỗi vụ thiệt hại, cộng với phí thanh toán trễ bổ sung và lệnh cấm phân phối của Palworld.
Vụ kiện tập trung xung quanh ba bằng sáng chế liên quan đến việc bắt giữ Pokémon trong một môi trường ảo, mà Pocketpair xác nhận vào tháng 11. Palworld có một thợ máy tương tự, nơi người chơi ném các quả cầu Pal để bắt quái vật, gợi nhớ đến hệ thống chụp trong trò chơi Nintendo Switch Pokémon Huyền thoại Pokémon 2022: Arceus.
Để đối phó với các thách thức pháp lý, PocketPair đã phát hành Patch v0.3.11 vào tháng 11 năm 2024, điều này đã thay đổi cơ học của trò chơi. Đáng chú ý, khả năng triệu tập pals bằng cách ném các quả cầu Pal đã bị loại bỏ, được thay thế bằng một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi. Sự thay đổi này, cùng với những người khác, bị ảnh hưởng trực tiếp bởi vụ kiện. Pocketpair biện minh cho những sửa đổi này bằng cách tuyên bố rằng nếu không có chúng, trải nghiệm chơi trò chơi sẽ xấu đi hơn nữa.
Các điều chỉnh tiếp theo đã được thực hiện với việc phát hành Patch V0.5.5, đã chuyển cơ chế trượt khỏi sử dụng PALS sang yêu cầu tàu lượn trong kho của người chơi. Mặc dù bạn bè vẫn cung cấp các buff trượt thụ động, cơ chế cốt lõi đã bị thay đổi như một sự thỏa hiệp để tránh các lệnh cấm tiềm ẩn có thể phá vỡ sự phát triển và bán hàng của Palworld.
Pocketpair bày tỏ sự thất vọng về những thay đổi cần thiết này nhưng nhấn mạnh tầm quan trọng của chúng trong việc duy trì quỹ đạo phát triển của trò chơi. Studio vẫn cam kết tranh luận về vụ kiện, cho rằng sự vô hiệu của các bằng sáng chế trong câu hỏi.
Trong một tuyên bố, Pocketpair cảm ơn người hâm mộ vì sự hỗ trợ của họ và xin lỗi vì sự minh bạch hạn chế trong vụ kiện đang diễn ra. Họ đã tái khẳng định sự cống hiến của họ để cung cấp nội dung mới cho Palworld và thừa nhận sự thất vọng của cả đội và người chơi do thay đổi lối chơi cần thiết.
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho PocketPair, đã thảo luận về những thách thức mà hãng phim phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ và sao chép các mô hình Pokémon, cả hai đều bị gỡ rối. Buckley cũng chạm vào bản chất bất ngờ của vụ kiện bằng sáng chế từ Nintendo, mô tả nó như một "cú sốc" cho nhóm.