Pemaju Palworld PocketPair telah mendedahkan bahawa kemas kini baru -baru ini untuk permainan itu diperlukan oleh tuntutan paten yang berterusan yang difailkan oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Permainan yang dilancarkan pada Steam untuk $ 30 dan pada masa yang sama boleh didapati di Xbox dan PC melalui Game Pass pada awal 2024, mencapai jualan dan penglibatan pemain yang belum pernah terjadi sebelumnya. Walaupun kejayaan dan keuntungan yang luar biasa, yang mana Ketua Pegawai Eksekutif PocketPair, Takuro Mizobe mengakui mencabar untuk mengurus, syarikat itu dengan cepat bergerak untuk mengembangkan francais dengan bekerjasama dengan Sony untuk menubuhkan Palworld Entertainment. Usaha baru ini bertujuan untuk meluaskan IP Palworld, dan permainan itu kemudiannya dikeluarkan pada PS5.
Kejayaan Palworld membawa tuduhan permainan menyalin reka bentuk Pokémon, mendorong tindakan undang -undang dari Nintendo dan Syarikat Pokémon. Daripada mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, mereka memilih tuntutan undang -undang paten, mencari 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) masing -masing dalam ganti rugi, ditambah tambahan yuran pembayaran lewat, dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld.
Tuntutan itu berpusat di sekitar tiga paten yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam persekitaran maya, yang PocketPair disahkan pada bulan November. Palworld mempunyai mekanik yang sama di mana pemain membuang sfera untuk menangkap raksasa, mengingatkan sistem penangkapan di 2022 Nintendo Switch Game Pokémon Legends: Arceus.
Sebagai tindak balas kepada cabaran undang -undang, PocketPair mengeluarkan Patch v0.3.11 pada bulan November 2024, yang mengubah mekanik permainan. Terutama, keupayaan untuk memanggil sahabat dengan membuang sfera pal telah dikeluarkan, digantikan dengan pemanggil statik di sebelah pemain. Perubahan ini, bersama -sama dengan yang lain, secara langsung dipengaruhi oleh tuntutan mahkamah. PocketPair membenarkan pengubahsuaian ini dengan menyatakan bahawa tanpa mereka, pengalaman permainan akan merosot lagi.
Pelarasan selanjutnya dibuat dengan pelepasan patch v0.5.5, yang mengalihkan mekanik meluncur daripada menggunakan sahabat untuk memerlukan peluncur dalam inventori pemain. Walaupun sahabat masih menawarkan penggemar pasif, mekanik teras diubah sebagai kompromi untuk mengelakkan injunksi yang berpotensi yang boleh mengganggu perkembangan dan jualan Palworld.
PocketPair menyatakan kekecewaan terhadap perubahan yang diperlukan tetapi menekankan kepentingan mereka dalam mengekalkan trajektori perkembangan permainan. Studio itu tetap komited untuk bertanding dengan tuntutan itu, dengan alasan ketidaktentuan paten yang dipersoalkan.
Dalam satu kenyataan, PocketPair mengucapkan terima kasih kepada peminat atas sokongan mereka dan meminta maaf atas ketelusan yang terhad semasa litigasi yang berterusan. Mereka mengesahkan dedikasi mereka untuk menyampaikan kandungan baru untuk Palworld dan mengakui kekecewaan yang dirasakan oleh kedua -dua pasukan dan pemain kerana perubahan permainan yang diperlukan.
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair, membincangkan cabaran yang dihadapi oleh studio, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang kedua -duanya telah dibebaskan. Buckley juga menyentuh sifat tuntutan paten yang tidak dijangka dari Nintendo, menggambarkannya sebagai "kejutan" kepada pasukan.