Разработчик Palworld для исправления игры в иске от Nintendo и Pokémon Company

Автор: Sophia May 14,2025

Разработчик Palworld Packtair сообщил, что недавние обновления игры были необходимы в результате продолжающегося патентного иска, поданного Nintendo и Pokémon Company. Игра, которая была запущена на Steam за 30 долларов и была одновременно доступна на Xbox и ПК через Game Pass в начале 2024 года, достигла беспрецедентных продаж и вовлечения игроков. Несмотря на подавляющий успех и прибыль, как признал генеральный директор PocketPair Такуро Мизоб, трудно управлять, компания быстро переехала, чтобы расширить франшизу, партнерство с Sony, чтобы создать Palworld Entertainment. Это новое предприятие направлено на расширение IP Palworld, а впоследствии игра была выпущена на PS5.

Успех Palworld привел к обвинениям в копировании игры Pokémon Designs, что вызвало судебные иски от Nintendo и компании Pokémon. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, они выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый в результате убытков, а также дополнительные платы за поздние оплаты, а также судебный запрет на остановку распределения Palworld.

Иск сосредоточен на трех патентах, связанных с захватом покемона в виртуальной среде, которую Packtpair подтвердил в ноябре. Palworld имеет аналогичный механик, где игроки бросают сферы Pal, чтобы захватить монстров, напоминающих систему захвата в игре Nintendo Switch Nintendo Switch Legends: Arceus.

В ответ на юридические проблемы PacktPair выпустил патч V0.3.11 в ноябре 2024 года, который изменил механику игры. Примечательно, что способность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, была снята, заменена статическим вызовом рядом с игроком. Это изменение, наряду с другими, находилось непосредственно под действием судебного процесса. PocketPair оправдал эти модификации, заявив, что без них, опыт игрового процесса еще больше ухудшился.

Дальнейшие корректировки были внесены с выпуском патча V0.5.5, который сместил механика скольжения с использования приятелей на планель в инвентаре игрока. Хотя приятели все еще предлагают пассивные кафты скольжения, основной механик был изменен в качестве компромисса, чтобы избежать потенциальных судебных запретов, которые могли бы нарушить развитие и продажи Palworld.

PocketPair выразил разочарование по поводу этих необходимых изменений, но подчеркнула их важность в поддержании траектории развития игры. Студия по -прежнему привержена участию в судебном процессе, утверждая недействительность рассматриваемых патентов.

В своем заявлении PocketPair поблагодарил фанатов за их поддержку и извинился за ограниченную прозрачность во время продолжающегося судебного разбирательства. Они подтвердили свою преданность делу доставлению нового контента для Palworld и признали разочарование, ощутимое как команда, так и игроки из -за необходимых изменений в игровом процессе.

На конференции по разработчикам игр (GDC) в марте Джон «Баки» Бакли, директор по коммуникациям и менеджер публикации Packlepair, обсудил проблемы, с которыми сталкиваются студия, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей Pokémon, оба из которых были опровергнуты. Бакли также затронул неожиданный характер патентного иска от Nintendo, назвав его «шоком» для команды.