Der Entwickler von Palworld -Entwickler Pocketpair hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Aktualisierungen des Spiels durch eine laufende Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company erforderlich waren. Das Spiel, das auf Steam für 30 US -Dollar gestartet wurde und gleichzeitig auf Xbox und PC über Game Pass Anfang 2024 erhältlich war, erreichte beispiellose Verkaufs- und Spieler -Engagement. Trotz des überwältigenden Erfolgs und der Gewinne, die Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, zugab, dass es sich um die Verwaltung handelte, wechselte das Unternehmen schnell, um das Franchise zu erweitern, indem sie mit Sony zusammenarbeitete, um Palworld Entertainment zu gründen. Dieses neue Unternehmen zielt darauf ab, die Palworld -IP zu erweitern, und das Spiel wurde anschließend auf PS5 veröffentlicht.
Der Erfolg von Palworld führte zu Vorwürfen des Spiels, Pokémon -Designs zu kopieren, was zu rechtlichen Maßnahmen von Nintendo und der Pokémon Company führte. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sie sich für eine Patentklage und suchten jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) in Schadensersatz sowie zusätzliche Gebühren für verspätete Zahlungen und eine einstweilige Verfügung, um die Ausschüttung von Palworld zu stoppen.
Die Klage dreht sich um drei Patente zur Erfassung von Pokémon in einer virtuellen Umgebung, die PocketPair im November bestätigte. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem Spieler Kugeln werfen, um Monster zu erfassen, und erinnern an das Capture -System im 2022 Nintendo Switch Game Pokémon Legends: Arceus.
Als Reaktion auf die rechtlichen Herausforderungen veröffentlichte PocketPair im November 2024 Patch V0.3.11, was die Mechanik des Spiels veränderte. Bemerkenswerterweise wurde die Fähigkeit, Kumpels durch Werfen von Kugeln zu beschwören, entfernt und durch eine statische Beschwörung neben dem Spieler ersetzt. Diese Änderung wurde zusammen mit anderen direkt von der Klage beeinflusst. PocketPair begründete diese Modifikationen, indem er feststellte, dass das Spielerlebnis ohne sie sich weiter verschlechtert hätte.
Weitere Anpassungen wurden mit der Freisetzung von Patch V0.5.5 vorgenommen, wodurch der Gleitmechaniker von Freunden auf die Verwendung eines Segelflugzeugs im Inventar des Spielers verlagerte. Obwohl PALS immer noch passive gleitende Buffs anbieten, wurde der Kernmechaniker als Kompromiss verändert, um potenzielle Anlagen zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld stören könnten.
PocketPair äußerte Enttäuschung über diese notwendigen Änderungen, betonte jedoch ihre Bedeutung für die Aufrechterhaltung der Entwicklung des Spiels. Das Studio ist weiterhin verpflichtet, die Klage zu bestreiten und die Ungültigkeit der fraglichen Patente zu argumentieren.
In einer Erklärung dankte PocketPair den Fans für ihre Unterstützung und entschuldigte sich für die begrenzte Transparenz während des laufenden Rechtsstreits. Sie bekräftigten ihr Engagement für die Bereitstellung neuer Inhalte für Palworld und erkannten die Frustration sowohl des Teams als auch der Spieler aufgrund der erforderlichen Änderungen des Gameplays an.
Auf der Game Developers Conference (GDC) im März diskutierte John "Bucky" Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager für PocketPair, die Herausforderungen des Studios, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI zu verwenden und Pokémon -Modelle zu kopieren, die beide entlarvt wurden. Buckley berührte auch die unerwartete Natur der Patentklage von Nintendo und beschrieb es als "Schock" für das Team.