Palworld geliştiricisi PocketPair, oyunda son güncellemelerin Nintendo ve Pokémon Company tarafından açılan devam eden bir patent davası tarafından ihtiyaç duyulduğunu açıkladı. Steam'de 30 $ karşılığında başlatılan ve 2024'ün başlarında Game Pass aracılığıyla Xbox ve PC'de eşzamanlı olarak mevcut olan oyun, eşi görülmemiş satış ve oyuncu katılımı elde etti. Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe'un yönetilmesi zor olduğu ezici başarı ve karlara rağmen, şirket Palworld Entertainment'ı kurmak için Sony ile ortaklık yaparak franchise'ı hızla genişletmek için harekete geçti. Bu yeni girişim Palworld IP'yi genişletmeyi amaçlıyor ve oyun daha sonra PS5'te yayınlandı.
Palworld'ün başarısı, oyunun Pokémon tasarımlarını kopyaladığı ve Nintendo ve Pokémon Company'den yasal işlem yapmasına neden oldu. Bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, her biri tazminatta 5 milyon yen (yaklaşık 32.846 $) arayışın yanı sıra ek geç ödeme ücretleri ve Palworld'ün dağılımını durdurmak için bir ihtiyati olan bir patent davası seçtiler.
Dava, PocketPair'in Kasım ayında onayladığı sanal bir ortamda Pokémon'u yakalamakla ilgili üç patenti merkeze sahiptir. Palworld, oyuncuların 2022 Nintendo Switch oyunu Pokémon Legends: Arceus'ta yakalama sistemini anımsatan canavarları yakalamak için Pal küreleri attığı benzer bir tamirciye sahiptir.
Yasal zorluklara yanıt olarak Pocketpair, Kasım 2024'te oyunun mekaniğini değiştiren Patch V0.3.11'i yayınladı. Özellikle, Pal kürelerini atarak arkadaşları çağırma yeteneği kaldırıldı ve oyuncunun yanında statik bir çağırma ile değiştirildi. Bu değişiklik, diğerleriyle birlikte doğrudan davadan etkilendi. Pocketpair, bu değişiklikleri onlar olmadan, oyun deneyiminin daha da kötüleşeceğini belirterek haklı çıkardı.
Kayma tamircisini PALS kullanmaya kaydıran Patch V0.5.5'in piyasaya sürülmesiyle daha fazla ayar yapıldı. Pals hala pasif kayma meraklıları sunsa da, çekirdek tamirci Palworld'in gelişimini ve satışlarını bozabilecek potansiyel tedbirlerden kaçınmak için bir uzlaşma olarak değiştirildi.
Pocketpair, bu gerekli değişiklikler üzerindeki hayal kırıklığını dile getirdi, ancak oyunun kalkınma yörüngesini korumadaki önemlerini vurguladı. Stüdyo, söz konusu patentlerin geçersizliğini savunarak davaya itiraz etmeye kararlı.
Bir açıklamada Pocketpair, hayranlara destekleri için teşekkür etti ve devam eden dava sırasında sınırlı şeffaflık için özür diledi. Palworld için yeni içerik sunma konusundaki bağlılıklarını tekrar teyit ettiler ve gerekli oyun değişiklikleri nedeniyle hem takım hem de oyuncular tarafından hissedilen hayal kırıklığını kabul ettiler.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley, her ikisi de reddedilen üretken AI kullanma ve Pokémon modellerini kopyalama suçlamaları da dahil olmak üzere stüdyoda karşılaşılan zorlukları tartıştı. Buckley ayrıca Nintendo'dan gelen patent davasının beklenmedik doğasına da değinerek onu takıma "şok" olarak nitelendirdi.