Krallık Gel: Kurtuluş II: 10 saat sonra ilk bakış
Kingdom Come: Deliverance II artık mevcut, Warhorse Studios'un tarihi Çek video oyunlarına son girişini değerlendirmenin zamanı geldi. 10 saatlik oyundan sonra, ilk izlenimlerimi paylaşmak zorunda kaldım. Oyun, başka bir şeye odaklanmakta zorlanacağım kadar büyüleyici! Ayrıntıları inceleyelim.
%İmgp%resim: ensiplay.com
İlk oyunla karşılaştırma:
Kingdom Compe: Duruş II, selefinin açık dünya eylemi RPG formülünü korur ve tarihsel doğruluğu ve gerçekçi mekaniği vurgular. Oyuncular oyun tarzlarını seçebilirler: Valiant Şövalye, Gizli Rogue veya Diplomat. Yeme ve uyku gibi temel hayatta kalma unsurları kalır ve birden fazla rakibe karşı solo mücadele zordur.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Görsel olarak, oyun çarpıcı. Manzaralar nefes kesici bir şekilde ayrıntılı, ancak performans şaşırtıcı derecede optimize edildi, ilk oyunun zorlu sistem gereksinimlerinden hoş bir değişiklik.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Savaş ince ama önemli gelişmeler aldı. Aerodinamik saldırı sistemi, daha kolay düşman değiştirme ve daha nüanslı ayrıştırma, daha sezgisel, ancak daha kolay olmayan bir deneyim yaratır. Düşman AI belirgin bir şekilde geliştirilir, bu da daha taktik derinliğe yol açar.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Grup savaşı daha zor ve gerçekçi hissediyor. Düşmanlar aktif olarak zayıflıkları çevrelemeye ve kullanmaya çalışır. Yaralı düşmanlar stratejik olarak geri çekilir ve diğer birçok oyunda bulunmayan bir taktik karmaşıklık katmanı ekler.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Yeni eklemeler arasında demirci ve mevcut simya ve mini oyunlara başka bir katman ekleme yer alıyor. İşçilik sistemi hem ekonomik hem de ekipman avantajları sunar ve benzersiz kontroller tatmin edici bir zorluk sağlar.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Hatalar:
Selefinin sorunlu lansmanından farklı olarak, Kingdom Come: Deliverance II nispeten cilalı görünüyor. Titreyen diyalog seçenekleri ve küçük animasyon tuhaflıkları gibi küçük grafik aksaklıklarla karşılaşıldı, ancak bunlar oyun kırılmadı.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Gerçekçilik ve zorluk:
Oyunun gerçekçiliği, oyundan ödün vermeden daldırmayı geliştirir. Zorluk, seçilebilir bir ortamdan yoksun olsa da, aşırı cezalandırıcı değil. The Witcher 3 veya Skyrim gibi başlıklara aşina olan oyuncular, savaşa stratejik olarak yaklaşmaları şartıyla yönetilebilir bulmalıdır.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Tarihsel ortam titizlikle hazırlanmıştır, oyuncuları aşırı didaktik olmadan tarihsel bağlamla etkileşime girmeye teşvik eder.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Kingdom'u oynamalı mısın: Kurtuluş II?
Yeni gelenler hoş geldiniz. Prolog, ilk oyuna aşina olmayanlar için etkili bir şekilde köprü kuruyor ve gerekli arka planı sağlıyor. Açılış saatleri ilgi çekici, öğreticileri zorlayıcı bir oyunla sorunsuz bir şekilde harmanlıyor.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Hikayenin ve görevlerin tam kapsamı görülüyor olsa da, ilk deneyim etkileyici.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Çözüm:
10 saat sonra Kingdom Come: Deliverance II, selefine göre önemli gelişmeler gösteriyor. Olağanüstü bir RPG olmak için şekilleniyor. Tüm deneyim boyunca bu yüksek kaliteyi koruyup koruymadığı görülmeye devam ediyor, ancak erken işaretler inanılmaz derecede umut verici.