王国が来る:救出II:10時間後の最初の外観
Kingdom Come:Derverance IIが利用可能になりました。WarhorseStudiosの歴史的なチェコのビデオゲームへの最新の進出を評価する時が来ました。 10時間のゲームプレイの後、私は最初の印象を共有することを強いられています。ゲームは十分に魅惑的であるため、他のことに集中するのが難しいと感じています!詳細を掘り下げましょう。
画像:Ensiplay.com
最初のゲームとの比較:
Kingdom Come:Derverance IIは、前任者のオープンワールドアクションRPG式を保持し、歴史的な正確さと現実的なメカニズムを強調しています。プレイヤーはプレイスタイルを選択できます:勇敢な騎士、ステルスローグ、または外交官。食事や睡眠のような本質的なサバイバル要素は残り、複数の敵とのソロ戦闘は依然として挑戦的です。
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視覚的には、ゲームは素晴らしいです。風景は息をのむほど詳細ですが、パフォーマンスは驚くほど最適化されており、最初のゲームの厳しいシステム要件からの歓迎すべき変更です。
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戦闘は微妙だが大幅な改善を受けています。合理化された攻撃システム、敵の切り替えの簡単、およびより微妙な寄生者は、より直感的でありながら容易ではない経験を作り出します。敵AIは著しく強化され、より戦術的な深さにつながります。
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グループ戦闘は、より挑戦的で現実的だと感じています。敵は積極的に脇腹になり、弱点を悪用しようとします。負傷した敵は戦略的に退却し、他の多くのゲームには戦術的な複雑さの層を追加しました。
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新しい追加には、鍛冶屋が含まれ、既存の錬金術とミニゲームに別のレイヤーを追加します。クラフトシステムは、経済的および機器の両方の利点を提供し、ユニークなコントロールは満足のいく課題を提供します。
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バグ:
前任者の問題を抱えた発売とは異なり、Kingdom Come:Derverance IIは比較的洗練されているようです。ちらつきの対話オプションやマイナーなアニメーションの癖など、マイナーなグラフィカルな不具合が遭遇しましたが、これらはゲームブレークではありません。
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リアリズムと難易度:
ゲームのリアリズムは、ゲームプレイを犠牲にすることなく没入感を高めます。難易度は、選択可能な設定を欠いていますが、過度に罰することはありません。 Witcher 3やSkyrimなどのタイトルに精通しているプレイヤーは、戦略的に戦闘にアプローチしていれば、管理しやすいと思うはずです。
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歴史的な設定は細心の注意を払って作られており、プレイヤーが過度に教訓的であることなく歴史的文脈に関与するように促しています。
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あなたは王国をプレイする必要がありますか:救出II?
新人は大歓迎です。プロローグは、最初のゲームに不慣れな人のためのギャップを効果的に橋渡しし、必要なバックストーリーを提供します。営業時間は魅力的で、チュートリアルを説得力のあるゲームプレイとシームレスにブレンドしています。
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ストーリーとクエストの完全な範囲はまだわかりませんが、最初の経験は印象的です。
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結論:
10時間後、Kingdom Come:Derverance IIは、その前身よりも大幅な改善を示しています。例外的なRPGになりつつあります。経験全体を通してこの高品質を維持しているかどうかはまだ不明ですが、初期の兆候は非常に有望です。