Paglalarawan ng Application

Sa konteksto ng laro na ginawa ni Shizuka, ang proseso kung paano ang mga tao ay naging mga demonyo ay hindi direktang ipinaliwanag sa ibinigay na impormasyon. Gayunpaman, ang premyo ng laro ay nagsasangkot ng pag -alis ng pagkakakilanlan ng isang "demonyo" sa loob ng isang saradong dormitoryo ng kababaihan. Ang salaysay ay nagbubukas sa pamamagitan ng mga pag -uusap at pahiwatig, na nagmumungkahi na ang pagbabagong -anyo o pagkakakilanlan ng isang demonyo ay maaaring maging isang pangunahing misteryo o elemento ng balangkas sa loob ng laro.

Upang maunawaan kung paano ang mga tao ay naging mga demonyo sa larong ito, ang mga manlalaro ay kailangang makisali sa storyline ng laro, makipag -ugnay sa mga character, at magtipon ng mga pahiwatig sa buong maikling pakikipagsapalaran. Ang laro ay hindi nagtatampok ng maraming mga pagtatapos o overs ng laro, na nagpapahiwatig ng isang nakatuon na salaysay na humahantong sa isang isahan na resolusyon tungkol sa "demonyo" na misteryo.

Para sa isang detalyadong pag -unawa, ang paglalaro ng laro mismo ay kinakailangan, dahil ang proseso ng pagbabagong -anyo o pagkakakilanlan ay tila masalimuot na nakatali sa balangkas at pakikipag -ugnay ng laro.

虚実と鬼 Mga screenshot

  • 虚実と鬼 Screenshot 0
  • 虚実と鬼 Screenshot 1
  • 虚実と鬼 Screenshot 2
  • 虚実と鬼 Screenshot 3
Mga pagsusuri
Mag-post ng Mga Komento