Im Kontext des von Shizuka produzierten Spiels wird der Prozess, wie Menschen zu Dämonen werden, in den bereitgestellten Informationen nicht direkt erklärt. Die Prämisse des Spiels beinhaltet jedoch die Aufdeckung der Identität eines "Dämons" in einem geschlossenen Schlafsaal für Frauen. Die Erzählung entfaltet sich durch Gespräche und Hinweise, was darauf hindeutet, dass die Transformation oder Identifizierung eines Dämons ein zentrales Rätsel oder ein Handlungselement innerhalb des Spiels sein könnte.
Um zu verstehen, wie Menschen in diesem Spiel zu Dämonen werden, müssten die Spieler mit der Handlung des Spiels in Kontakt treten, mit den Charakteren interagieren und im gesamten kurzen Abenteuer Hinweise sammeln. Das Spiel bietet nicht mehrere Endungen oder Spiele, was auf eine fokussierte Erzählung hinweist, die zu einer einzigartigen Lösung in Bezug auf das "Dämon" -Mysterium führt.
Für ein detailliertes Verständnis wäre das Spielen des Spiels selbst notwendig, da der Transformations- oder Identifikationsprozess mit der Handlung und den Interaktionen des Spiels eng zusammenhängt.
虚実と鬼 Screenshots
As a fan of shizuka's work, I was excited for this! The dormitory setting creates a tense atmosphere, and the conversations slowly reveal clues. The mystery of who the 'demon' is keeps you hooked. However, the translation feels a bit stiff in places, and I wish there was more background on how the transformation works. Still, a solid mystery experience! 🕵️♀️ - 4 stars from me.



