No contexto do jogo produzido por Shizuka, o processo de como as pessoas se tornam demônios não é explicado diretamente nas informações fornecidas. No entanto, a premissa do jogo envolve descobrir a identidade de um "demônio" dentro de um dormitório feminino fechado. A narrativa se desenrola através de conversas e pistas, sugerindo que a transformação ou identificação de um demônio pode ser um mistério central ou elemento da trama no jogo.
Para entender como as pessoas se tornam demônios neste jogo, os jogadores precisariam se envolver com a história do jogo, interagir com os personagens e reunir pistas ao longo da curta aventura. O jogo não apresenta vários finais ou jogos, indicando uma narrativa focada que leva a uma resolução singular em relação ao mistério "demoníaco".
Para um entendimento detalhado, seria necessário jogar o jogo, pois o processo de transformação ou identificação parece intrincadamente ligado à trama e interações do jogo.
虚実と鬼 Capturas de tela
As a fan of shizuka's work, I was excited for this! The dormitory setting creates a tense atmosphere, and the conversations slowly reveal clues. The mystery of who the 'demon' is keeps you hooked. However, the translation feels a bit stiff in places, and I wish there was more background on how the transformation works. Still, a solid mystery experience! 🕵️♀️ - 4 stars from me.



