Ang Palworld developer PocketPair ay nagsiwalat na ang mga kamakailang pag -update sa laro ay kinakailangan ng isang patuloy na demanda ng patent na isinampa ng Nintendo at ang Pokémon Company. Ang laro, na inilunsad sa Steam para sa $ 30 at sabay -sabay na magagamit sa Xbox at PC sa pamamagitan ng Game Pass sa unang bahagi ng 2024, nakamit ang hindi pa naganap na benta at pakikipag -ugnay sa player. Sa kabila ng labis na tagumpay at kita, na inamin ng CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe na hamon na pamahalaan, mabilis na inilipat ang kumpanya upang mapalawak ang prangkisa sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa Sony upang maitaguyod ang Palworld Entertainment. Ang bagong pakikipagsapalaran na ito ay naglalayong palawakin ang Palworld IP, at ang laro ay kasunod na pinakawalan sa PS5.
Ang tagumpay ng Palworld ay humantong sa mga akusasyon ng laro na kinopya ang mga disenyo ng Pokémon, na nag -uudyok sa ligal na aksyon mula sa Nintendo at ang Pokémon Company. Sa halip na ituloy ang isang demanda sa paglabag sa copyright, pumili sila ng isang patent na demanda, na naghahanap ng 5 milyong yen (humigit -kumulang na $ 32,846) bawat isa sa mga pinsala, kasama ang karagdagang mga bayarin sa huli na pagbabayad, at isang injunction upang ihinto ang pamamahagi ng Palworld.
Ang mga demanda ay nakasentro sa paligid ng tatlong mga patent na may kaugnayan sa pagkuha ng Pokémon sa isang virtual na kapaligiran, na kinumpirma ng Pocketpair noong Nobyembre. Nagtatampok ang Palworld ng isang katulad na mekaniko kung saan itinapon ng mga manlalaro ang mga spheres upang makuha ang mga monsters, na nakapagpapaalaala sa sistema ng pagkuha sa 2022 Nintendo Switch Game Pokémon Legends: Arceus.
Bilang tugon sa mga ligal na hamon, pinakawalan ng PocketPair ang Patch v0.3.11 noong Nobyembre 2024, na nagbago ng mga mekanika ng laro. Kapansin -pansin, ang kakayahang ipatawag ang mga pals sa pamamagitan ng pagkahagis ng pal spheres ay tinanggal, pinalitan ng isang static na pagtawag sa tabi ng player. Ang pagbabagong ito, kasama ang iba, ay direktang naiimpluwensyahan ng demanda. Nabibigyang -katwiran ng PocketPair ang mga pagbabagong ito sa pamamagitan ng pagsasabi na kung wala sila, ang karanasan sa gameplay ay mas malala pa.
Ang mga karagdagang pagsasaayos ay ginawa gamit ang paglabas ng patch v0.5.5, na inilipat ang mekaniko ng gliding mula sa paggamit ng mga pals upang mangailangan ng isang glider sa imbentaryo ng player. Bagaman nag -aalok pa rin ang PALS ng passive gliding buffs, ang pangunahing mekaniko ay binago bilang isang kompromiso upang maiwasan ang mga potensyal na injunction na maaaring makagambala sa pag -unlad at pagbebenta ng Palworld.
Ang PocketPair ay nagpahayag ng pagkabigo sa mga kinakailangang pagbabagong ito ngunit binigyang diin ang kanilang kahalagahan sa pagpapanatili ng tilapon ng pag -unlad ng laro. Ang studio ay nananatiling nakatuon sa paligsahan sa demanda, na pinagtutuunan ang pagiging wasto ng mga patent na pinag -uusapan.
Sa isang pahayag, pinasalamatan ng Pocketpair ang mga tagahanga sa kanilang suporta at humingi ng tawad sa limitadong transparency sa panahon ng patuloy na paglilitis. Kinumpirma nila ang kanilang dedikasyon sa paghahatid ng mga bagong nilalaman para sa Palworld at kinilala ang pagkabigo na nadama ng parehong koponan at mga manlalaro dahil sa kinakailangang mga pagbabago sa gameplay.
Sa Game Developers Conference (GDC) noong Marso, si John "Bucky" Buckley, direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng pag -publish para sa PocketPair, ay tinalakay ang mga hamon na kinakaharap ng studio, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, kapwa nito ay na -debunk. Naantig din si Buckley sa hindi inaasahang kalikasan ng demanda ng patent mula sa Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa koponan.