นักพัฒนา Palworld เพื่อแก้ไขเกมท่ามกลางการฟ้องร้องจาก Nintendo และPokémon Company

ผู้เขียน: Sophia May 14,2025

Palworld Developer Pocketpair ได้เปิดเผยว่าการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกมนั้นจำเป็นต้องมีการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เกมดังกล่าวเปิดตัวใน Steam ในราคา $ 30 และพร้อมกันใน Xbox และ PC ผ่าน Game Pass ในต้นปี 2024 ประสบความสำเร็จในการขายและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ไม่เคยมีมาก่อน แม้จะมีความสำเร็จและผลกำไรอย่างล้นหลามซึ่ง Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ยอมรับว่าเป็นเรื่องที่ท้าทายในการจัดการ บริษัท ได้ย้ายอย่างรวดเร็วเพื่อขยายแฟรนไชส์โดยการร่วมมือกับ Sony เพื่อสร้าง Palworld Entertainment กิจการใหม่นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อขยาย IP Palworld และเกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวใน PS5 ในภายหลัง

ความสำเร็จของ Palworld นำไปสู่ข้อกล่าวหาของเกมที่คัดลอกการออกแบบโปเกมอนทำให้เกิดการดำเนินการทางกฎหมายจาก Nintendo และ บริษัท โปเกมอน แทนที่จะดำเนินคดีกับการละเมิดลิขสิทธิ์พวกเขาเลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรแสวงหา 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) ในแต่ละความเสียหายรวมถึงค่าธรรมเนียมการชำระเงินล่าช้าเพิ่มเติมและคำสั่งห้ามหยุดการกระจายของ Palworld

การฟ้องร้องดำเนินคดีประมาณสามสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงซึ่ง Pocketpair ยืนยันในเดือนพฤศจิกายน Palworld มีช่างที่คล้ายกันที่ผู้เล่นโยนทรงกลมของเพื่อนไปจับสัตว์ประหลาดชวนให้นึกถึงระบบการจับภาพในเกม Nintendo Switch 2022 เกมPokémon Legends: Arceus

ในการตอบสนองต่อความท้าทายทางกฎหมาย PocketPair ได้เปิดตัว Patch V0.3.11 ในเดือนพฤศจิกายน 2567 ซึ่งเปลี่ยนกลไกของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยการขว้างปาทรงกลมเพื่อนถูกลบออกแทนที่ด้วยการอัญเชิญแบบคงที่ข้างผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงนี้พร้อมกับคนอื่น ๆ ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากคดี PocketPair ให้ความสำคัญกับการดัดแปลงเหล่านี้โดยระบุว่าหากไม่มีพวกเขาประสบการณ์การเล่นเกมจะลดลงต่อไป

มีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมด้วยการเปิดตัว Patch V0.5.5 ซึ่งเปลี่ยนกลไกการร่อนจากการใช้ PALs เพื่อต้องการเครื่องร่อนในสินค้าคงคลังของผู้เล่น แม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงเสนอบัฟพาสซีฟร่อน แต่กลไกหลักก็เปลี่ยนไปเป็นการประนีประนอมเพื่อหลีกเลี่ยงคำสั่งที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจขัดขวางการพัฒนาและการขายของ Palworld

Pocketpair แสดงความผิดหวังต่อการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเหล่านี้ แต่เน้นความสำคัญของพวกเขาในการรักษาวิถีการพัฒนาของเกม สตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะแข่งขันคดีโดยอ้างถึงความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา

ในแถลงการณ์ Pocketpair ขอบคุณแฟน ๆ ที่ให้การสนับสนุนและขอโทษสำหรับความโปร่งใสที่ จำกัด ในระหว่างการดำเนินคดีอย่างต่อเนื่อง พวกเขายืนยันความทุ่มเทของพวกเขาในการส่งมอบเนื้อหาใหม่สำหรับ Palworld และยอมรับความรู้สึกหงุดหงิดที่ทั้งทีมและผู้เล่นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่จำเป็น

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคมจอห์น "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair ได้พูดคุยถึงความท้าทายที่สตูดิโอต้องเผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอนทั้งสอง บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรจาก Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ตกใจ" กับทีม