วิธีการที่ระมัดระวังของ Nintendo ในการสร้าง AI ในการพัฒนาเกม
ในขณะที่อุตสาหกรรมการเล่นเกมสำรวจศักยภาพของ AI อย่างต่อเนื่อง Nintendo ยังคงรักษาท่าทีอนุรักษ์ไว้โดยอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับสิทธิทางปัญญา (IP) และการอุทิศตนเพื่อปรัชญาการพัฒนาที่โดดเด่น
ท่าทางของประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ในการรวม AI
ในคำถามและคำตอบของนักลงทุนเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธานาธิบดี Furukawa ชี้แจงว่าปัจจุบัน Nintendo ไม่มีแผนที่จะรวม AI กำเนิดเข้ากับเกม ข้อกังวลหลักหมุนรอบสิทธิ IP และศักยภาพในการละเมิดลิขสิทธิ์ เขายอมรับบทบาทที่ยาวนานของ AI ในการพัฒนาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของ NPC แต่เน้นความแตกต่างระหว่าง AI ดั้งเดิมและความสามารถในการสร้างเนื้อหาของ AI กำเนิด
Furukawa เน้นถึงศักยภาพในการเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ผ่าน AI กำเนิด แต่ก็เน้นย้ำถึงความเสี่ยง IP ที่เกี่ยวข้องพร้อมกัน การใช้เครื่องมือ AI แบบกำเนิดเพื่อละเมิดผลงานที่มีอยู่และลิขสิทธิ์เป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจของ Nintendo
การรักษาเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo
Furukawa เน้นย้ำความมุ่งมั่นของ Nintendo ต่อแนวทางการพัฒนาเกมที่เป็นเอกลักษณ์สร้างขึ้นจากประสบการณ์หลายทศวรรษและมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่น เขาเน้นความตั้งใจของ บริษัท ในการรักษาคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ผ่านเทคโนโลยีเท่านั้น
แนวทางที่แตกต่างจาก บริษัท เกมอื่น ๆ
ตำแหน่งของ Nintendo นั้นตรงกันข้ามกับผู้นำอุตสาหกรรมอื่น ๆ ยกตัวอย่างเช่น Ubisoft ใช้ AI Generative ในโครงการ Neural Nexus Neo NPCs เพื่อปรับปรุงการสนทนาในเกมโดยเน้น AI เป็นเครื่องมือภายในกระบวนการออกแบบที่กว้างขึ้น Square Enix และ Electronic Arts (EA) ยังมองว่า Generative AI เป็นโอกาสทางธุรกิจและวิธีการเพิ่มกระบวนการพัฒนา