任天堂は、ゲームの真正性のためにAIを避けています

著者: Elijah Feb 21,2025

ゲーム開発における生成AIに対する任天堂の慎重なアプローチ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ゲーム業界は生成的なAIの可能性を積極的に調査していますが、任天堂は保守的な姿勢を維持し、知的財産(IP)の権利とその独特の開発哲学への献身に関する懸念を引用しています。

任天堂の社長Shuntaro FurukawaのAI統合に関する姿勢

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

最近の投資家Q&Aで、フルカワ大統領は、任天堂が現在、生成AIをそのゲームに統合する計画がないことを明らかにしました。主な関心事は、IPの権利と著作権侵害の可能性を中心に展開します。彼は、特にNPCの行動制御におけるゲーム開発におけるAIの長年の役割を認めましたが、従来のAIと生成AIのコンテンツ生成能力の区別を強調しました。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawaは、生成AIを介して創造性の向上の可能性を強調しましたが、同時に関連するIPリスクを強調しました。既存の作品や著作権を潜在的に侵害するための生成AIツールを使用することは、任天堂の決定の重要な要因です。

任天堂のユニークなアイデンティティを保存します

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawaは、数十年の経験と独特のゲーム体験の提供に焦点を当てた、そのユニークなゲーム開発アプローチに対する任天堂のコミットメントを強調しました。彼は、テクノロジーだけを通じて再現することはできない独自の価値提案を維持するという会社の意図を強調しました。

他のゲーム会社からの対照的なアプローチ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂の立場は、他の業界リーダーの立場とは対照的です。たとえば、Ubisoftは、ゲーム内の会話を強化するためにプロジェクトNexus Neo NPCSで生成AIを利用して、より広範な設計プロセス内のツールとしてAIを強調しています。 Square Enix and Electronic Arts(EA)は、生成AIをビジネスチャンスと開発プロセスを強化する手段とも見ています。