База игроков Deadlock значительно сократилась, с пиковыми онлайн -числами в настоящее время до 20 000 человек. В ответ Valve изменяет свой подход к разработке.
Основные обновления для тупика больше не будут следовать за фиксированным двухнедельным графиком. Это изменение, по словам разработчика, обеспечивает более тщательную разработку и тестирование, что приводит к более существенным обновлениям. Регулярные горячие постройки будут продолжаться по мере необходимости.
Изображение: Discord.gg
Предыдущий цикл обновления раз в неделю, хотя и полезен, оказался недостаточным для реализации и правильного тестирования изменений. Это вызвало стратегический сдвиг.
Пиковой игрок Deadlock подсчитывает на Steam, когда-то превзошел 170 000, но к началу 2025 года упал до 18 000-20 000 человек.
Однако это не сигнализирует о кончине игры. Все еще в раннем разработке без набора дат выпуска, запуск в 2025 году или за его пределами является полностью правдоподобным, в частности, у вас очевидное внимание Valve на новом названии полураспада.
Стратегия Valve отдает приоритет качеству над скоростью. Компания считает, что превосходный продукт, естественно, привлечет игроков и доходы. Скорректированное расписание обновлений в первую очередь приносит пользу рабочему процессу команды разработчиков, отражая эволюцию цикла обновления DOTA 2. Поэтому нет непосредственной причины для тревоги в отношении будущего тупика.