進行中の下降トレンドの中で、Valveは「Deadlock」の開発を刷新します

著者: Sebastian Feb 10,2025

デッドロックのプレーヤーベースは大幅に縮小されており、オンライン数のピークは現在20,000未満です。 これに応じて、バルブは開発アプローチを変更しています。

デッドロックの主要な更新は、固定された2週間のスケジュールに従わなくなります。 開発者によると、この変更により、より徹底的な開発とテストが可能になり、より多くの更新が行われます。 必要に応じて通常のホットフィックスは継続します。

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline画像:discord.gg

以前の隔週の更新サイクルは、役立つものの、変更を実装および適切にテストするには不十分であることが判明しました。 これにより、戦略的シフトが促されました。

デッドロックのピークプレーヤーは、170,000を上回った後、蒸気に頼りましたが、2025年初頭までに18,000〜20,000に急落しました。

ただし、これはゲームの終miseを示すものではありません。 まだリリース日が設定されていない初期の開発中、2025年以降の発売は完全にもっともらしいことです。特に、バルブが新しい​​半減期のタイトルに明らかに焦点を当てていることを考えると、

Valveの戦略は、速度を超える品質を優先します。 同社は、優れた製品が自然にプレーヤーと収益を引き付けると考えています。 調整された更新スケジュールは、主に開発チームのワークフローにメリットを備えており、DOTA 2の更新サイクルの進化を反映しています。 したがって、Deadlockの将来に関するアラームの即時の原因はありません。