진행중인 다운 트렌드 가운데서 '교착 상태'에 대한 Valve는 개발을 개선합니다.

작가: Sebastian Feb 10,2025
['s] 교착 상태의 플레이어베이스는 크게 줄어들 었으며 이제는 최대 온라인 숫자가 20,000 미만입니다. 이에 따라 밸브는 개발 접근법을 변경하고 있습니다.

[for] 교착 상태에 대한 주요 업데이트는 더 이상 고정 된 2 주간 일정을 따르지 않습니다. 개발자에 따르면이 변경 사항은보다 철저한 개발 및 테스트를 가능하게하여보다 실질적인 업데이트를 초래합니다. 정기적 인 핫픽스는 필요에 따라 계속됩니다.

[[] 이미지 : discord.gg

[-w] 이전 2 주간 업데이트주기는 도움이되었지만 변경 사항을 구현하고 올바르게 테스트하기에 충분하지 않은 것으로 판명되었습니다. 이것은 전략적 변화를 촉발시켰다.

['s] Deadlock의 피크 플레이어는 Steam에서 170,000을 능가했지만 2025 년 초까지 18,000-20,000으로 급락했습니다. Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline [doesn't] 그러나 이것은 게임의 죽음을 알리지 않습니다. 출시 날짜가없는 초기 개발 중이며, 2025 년 이후의 출시는 전적으로 그럴듯합니다. 특히 밸브의 새로운 반감기 타이틀에 대한 명백한 초점이 주어지면

[strategy] 밸브의 전략은 속도보다 품질을 우선시합니다. 이 회사는 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌 것이라고 믿는다. 조정 된 업데이트 일정은 주로 개발 팀의 워크 플로에 혜택을 주며 DOTA 2의 업데이트주기의 진화를 반영합니다. 따라서 교착 상태의 미래와 관련하여 알람의 즉각적인 원인은 없습니다.