Игроки Baldur's Gate 3 противостоят Императору, используя превращения

Автор: Aaliyah Dec 30,2025

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

К годовщине Baldur's Gate 3 студия Larian Studios представила увлекательную подборку данных об игроках. Погрузитесь в необыкновенные достижения, уникальные стили игры и восхитительно причудливые моменты, которые определили приключение этого сообщества.

Статистика к годовщине Baldur's Gate 3

Романтика в Забытых Королевствах

В честь годовщины Larian Studios поделилась через Twitter/X сокровищницей статистики игроков, предлагая захватывающий взгляд на тренды и выбор сообщества. От любимых персонажей до неожиданных внутриигровых решений — эти цифры рассказывают историю бесчисленных приключений. Давайте узнаем, что же раскрывают числа, начиная с романтических устремлений сообщества.

Для многих романтика была краеугольным камнем в опыте Baldur's Gate 3. Игроки обменялись более чем 75 миллионами поцелуев с компаньонами, где Шэдоухарт лидирует с 27 миллионами, за ней следует Астарион с 15 миллионами, а Минтара — с 169 937. Во время праздника в лагере в 1-м акте 32.5% игроков предпочли провести ночь с Шэдоухарт, 13.5% — с Карлач, в то время как 15.6% решили спать в одиночестве. К 3-му акту Шэдоухарт оставалась самой популярной: 48.8% игроков увидели её финальную романтическую сцену, по сравнению с 17.6%, насладившихся романтическим ужином с Карлач, и 12.9%, разделившими нежный момент с Лэ'зель.

Для тех, кто искал более авантюрных встреч, 658 000 игроков провели интимные моменты с Халсином — 70% в его человеческой форме и 30% в форме медведя. Кроме того, 1.1 миллион игроков вступили в связь с Императором, причём 63% предпочли форму Стражника Грёз, а 37% приняли уникальный опыт, предложенный щупальцами иллитида.

Забавные и причудливые подвиги

Помимо эпического сюжета, игроки приняли игривую сторону игры. Юмористический 1.9 миллион игроков превратился в колёса сыра, демонстрируя любовь сообщества к странной механике. Дружелюбных динозавров посетили 3.5 миллиона игроков, в то время как 2 миллиона освободили пожирателя разума, Нас, из Колонии. Даже зловещее происхождение Тёмного Побуждения позволило как минимум 3 777 игрокам найти способ пощадить барда Альфиру, косвенно способствуя распространению лютневого рока по всему миру.

Животные-компаньоны также покорили бесчисленные сердца. Верный пёс Царапка был поглажен более 120 миллионов раз, вероятно, из-за его безупречного умения приносить палку. Очаровательный Медвежатник получил более 41 миллиона поглаживаний. По очаровательному совпадению, 141 600 игроков пытались погладить аристократического кота Его Величество — ровно столько же игроков успешно покорили изнурительный режим «Честь».

Предпочтения классов и рас персонажей

Несмотря на привлекательность готовых персонажей игры, огромные 93% игроков создали кастомных аватаров, подчёркивая глубокое желание создать личного героя. Среди предустановленных происхождений вампир-разбойник Астарион был самым популярным выбором с 1.21 миллиона игроков, опередив волшебника Гейла (1.20 миллиона) и жрицу Шэдоухарт (0.86 миллиона). Примечательно, что 15% кастомных персонажей были основаны на загадочном Тёмном Побуждении, что отражает сильный интерес к сложным сюжетам.

При выборе класса Паладин царствовал безраздельно, его выбрали почти 10 миллионов игроков. Универсальная магическая сила Чародея привлекла более 7.5 миллионов, что сопоставимо с прямой боевой мощью Воина. У других классов, таких как Варвар, Разбойник, Колдун, Монах и Друид, было солидное количество последователей, хотя и менее 7.5 миллионов каждый. Следопытов выбрали 5 миллионов игроков, а Жрецов — менее 5 миллионов.

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

Расовая принадлежность была разнообразной. Эльфы возглавили список с более чем 12.5 миллионами выборов, разделив второе место с Полуэльфами и Людьми по 12.5 миллионов каждый. Тифлинги привлекли более 10 миллионов игроков, в то время как Дроу и Драконорождённые превысили 7.5 миллионов каждый. Полуорков, Гитьянки и Дворфов выбрали более 2.5 миллионов игроков каждый, а Гномы и Полурослики завершили список с менее чем 2.5 миллионами каждый.

Исследуя комбинации, обнаруживаются явные тенденции. Дворфы чаще всего становились Паладинами (20%), Драконорождённые склонялись к врождённой магии как Чародеи, а Полурослики предпочитали классы Барда и Разбойника. Гномы чаще выбирали Бардов и Друидов, в то время как Тифлинги равномерно распределились между Паладином, Варваром и Колдуном.

Эпические достижения и удивительные исходы

Игра стала сценой как для триумфа, так и для трагедии. Умелые 141 660 игроков покорили высшее испытание режима «Честь». В противовес этому, 1 223 305 прохождений закончились поражением. Из них 76% предпочли удалить свои сохранения, а 24% продолжили в пользовательском режиме, проявляя замечательную решимость.

Выборы на этапе завершения игры были не менее показательными. Показавшие моральную сложность 1.8 миллиона игроков предпочли предать Императора. Тем временем, 329 000 убедили Орфея жить в виде иллитида, выбрав уникальный сюжетный путь. Решительные 3.3 миллиона игроков уничтожили Мозг Бездны, причём 200 000 из них увидели, как Гейл приносит высшую жертву. При трогательном и редком исходе 34 игрока, игравших за Лэ'зель, выбрали самопожертвование после отвержения Влаакитью.

Годовые статистические данные по Baldur's Gate 3 рисуют яркий портрет его сообщества. От грандиозных побед до причудливых моментов — эти цифры празднуют бесчисленные способы, которыми игроки формировали свои путешествия в Забытых Королевствах, доказывая, что каждое приключение поистине уникально.