
Pour marquer l'anniversaire de Baldur's Gate 3, Larian Studios a dévoilé une collection fascinante de données de joueurs. Plongez dans les accomplissements extraordinaires, les styles de jeu uniques et les moments délicieusement excentriques qui ont défini l'aventure de cette communauté.
Statistiques de l'Anniversaire de Baldur's Gate 3
Romance dans les Royaumes Oubliés
Célébrant son anniversaire, Larian Studios a partagé un trésor de statistiques de joueurs via Twitter/X, offrant un aperçu captivant des tendances et choix de la communauté. Des personnages adorés aux décisions inattendues en jeu, ces chiffres racontent l'histoire d'innombrables aventures. Explorons ce que révèlent les nombres, en commençant par les poursuites amoureuses de la communauté.
La romance a été une pierre angulaire de l'expérience de Baldur's Gate 3 pour beaucoup. Les joueurs ont partagé plus de 75 millions de baisers avec leurs compagnons, Shadowheart en tête avec 27 millions, suivie par Astarion avec 15 millions, et Minthara avec 169 937. Lors de la célébration du camp de l'Acte 1, 32,5% des joueurs ont choisi de passer la nuit avec Shadowheart, 13,5% avec Karlach, tandis que 15,6% ont décidé de dormir seul. À l'Acte 3, Shadowheart restait la plus populaire, avec 48,8% des joueurs assistant à sa dernière scène romantique, contre 17,6% qui ont profité d'un dîner romantique avec Karlach et 12,9% qui ont partagé un moment tendre avec Lae'zel.
Pour ceux cherchant des rencontres plus audacieuses, 658 000 joueurs ont eu des moments intimes avec Halsin — 70% sous sa forme humaine et 30% sous sa forme d'ours. De plus, 1,1 million de joueurs se sont engagés dans des liaisons avec l'Empereur, 63% préférant la forme du Gardien des Rêves et 37% embrassant l'expérience unique offerte par les tentacules d'illithid.
Exploits Amusants et Fantaisistes
Au-delà du récit épique, les joueurs ont adopté le côté ludique du jeu. Un nombre humoristique de 1,9 million de joueurs se sont transformés en roues de fromage, montrant l'amour de la communauté pour les mécaniques excentriques. Des dinosaures amicaux ont été visités par 3,5 millions de joueurs, tandis que 2 millions ont libéré le dévoreur d'intellect, Us, de la Colonie. Même l'origine sinistre de l'Impulsion Ténébreuse a vu au moins 3 777 joueurs trouver un moyen d'épargner la bard Alfira, alimentant indirectement la propagation du rock de luth à travers les royaumes.
Les compagnons animaux ont aussi volé d'innombrables cœurs. Le chien fidèle, Scratch, a été caressé plus de 120 millions de fois, probablement grâce à son dossier de rapport impeccable. L'adorable bébé Chouette-Ours a reçu plus de 41 millions de caresses. Dans une charmante coïncidence, 141 600 joueurs ont tenté de caresser le chat aristocratique, Sa Majesté — exactement le même nombre que ceux ayant réussi à conquérir le difficile Mode Honneur.
Préférences de Classe et de Race des Personnages
Malgré l'attrait des personnages d'origine du jeu, un énorme 93% des joueurs ont créé des avatars personnalisés, soulignant le désir profond de façonner un héros personnel. Parmi les origines prédéfinies, le vampire et roublard Astarion était le choix le plus populaire avec 1,21 million de joueurs, juste devant le mage Gale à 1,20 million et la clerc Shadowheart à 0,86 million. Notamment, 15% des personnages personnalisés étaient basés sur la mystérieuse Impulsion Ténébreuse, reflétant un fort intérêt pour les récits complexes.
Dans le choix de classe, le Paladin a régné en maître, choisi par près de 10 millions de joueurs. Le pouvoir arcanique polyvalent de l'Ensorceleur a attiré plus de 7,5 millions, égalé par la puissance de combat directe du Guerrier. D'autres classes comme le Barbare, le Roublard, l'Occultiste, le Moine et le Druide avaient des adeptes solides, bien qu'en dessous de 7,5 millions chacun. Les Rôdeurs ont été choisis par 5 millions de joueurs, et les Clercs par moins de 5 millions.

Les préférences raciales étaient diverses. Les Elfes arrivaient en tête avec plus de 12,5 millions de sélections, ex-æquo à la deuxième place avec les Demi-Elfes et les Humains à 12,5 millions chacun. Les Tieffelins ont attiré plus de 10 millions de joueurs, tandis que les Elfes Noirs et les Draconides ont chacun dépassé les 7,5 millions. Les Demi-Orcs, les Githyankis et les Nains ont été choisis chacun par plus de 2,5 millions de joueurs, les Gnomes et les Halfelins fermant la marche à moins de 2,5 millions chacun.
L'exploration des combinaisons révèle des tendances distinctes. Les Nains devenaient le plus souvent Paladins (20%), les Draconides s'appuyaient sur leur magie innée en tant qu'Ensorceleurs, et les Halfelins favorisaient les classes de Barde et de Roublard. Les Gnomes montraient une préférence pour les Bardes et les Druides, tandis que les Tieffelins se répartissaient équitablement entre Paladin, Barbare et Occultiste.
Hauts Faits Épiques et Résultats Surprenants
Le jeu a été une scène pour le triomphe et la tragédie. Un groupe habile de 141 660 joueurs a conquis le défi ultime du Mode Honneur. En revanche, 1 223 305 parties se sont terminées par une défaite. Parmi celles-ci, 76% ont choisi de supprimer leurs sauvegardes, tandis que 24% ont persévéré en mode personnalisé, montrant une détermination remarquable.
Les choix de fin de partie étaient tout aussi révélateurs. Un contingent moralement complexe de 1,8 million de joueurs a choisi de trahir l'Empereur. Parallèlement, 329 000 ont convaincu Orpheus de vivre en tant qu'illithid, poursuivant une trajectoire narrative unique. Un groupe décisif de 3,3 millions de joueurs a détruit le Cerveau du Néant, dont 200 000 ont vu Gale faire le sacrifice ultime. Dans une conclusion poignante et rare, 34 joueurs incarnant Lae'zel ont choisi de se sacrifier après avoir été rejetés par Vlaakith.
Les statistiques de l'anniversaire de Baldur's Gate 3 brossent un portrait dynamique de sa communauté. Des grandes victoires aux moments fantaisistes, ces chiffres célèbrent les innombrables façons dont les joueurs ont façonné leurs voyages dans les Royaumes Oubliés, prouvant que chaque aventure est véritablement unique.