Los jugadores de Baldur's Gate 3 se enfrentan al Emperador y usan transformaciones.

Autor: Aaliyah Dec 30,2025

BG3 Stats Show Players Got Frisky with the Emperor, Turned into Cheese and More

Para celebrar el aniversario de Baldur's Gate 3, Larian Studios ha desvelado una fascinante colección de datos de los jugadores. Sumérgete en los logros extraordinarios, los estilos de juego únicos y los deliciosos momentos extravagantes que han definido la aventura de esta comunidad.

Estadísticas del Aniversario de Baldur's Gate 3

Romance en los Reinos Olvidados

Para celebrar su aniversario, Larian Studios compartió un tesoro de estadísticas de los jugadores a través de Twitter/X, ofreciendo una mirada cautivadora a las tendencias y elecciones de la comunidad. Desde personajes queridos hasta decisiones de juego inesperadas, estas cifras cuentan la historia de innumerables aventuras. Exploremos lo que revelan los números, comenzando con las búsquedas románticas de la comunidad.

El romance fue una piedra angular de la experiencia de Baldur's Gate 3 para muchos. Los jugadores compartieron más de 75 millones de besos con sus compañeros, con Shadowheart a la cabeza con 27 millones, seguida de Astarion con 15 millones, y Minthara con 169,937. Durante la celebración del campamento en el Acto 1, el 32.5% de los jugadores eligió pasar la noche con Shadowheart, el 13.5% con Karlach, mientras que el 15.6% decidió dormir solo. Para el Acto 3, Shadowheart siguió siendo la más popular, con el 48.8% de los jugadores presenciando su escena romántica final, comparado con el 17.6% que disfrutó una cena romántica con Karlach y el 12.9% que compartió un momento tierno con Lae'zel.

Para aquellos que buscaron encuentros más aventureros, 658,000 jugadores tuvieron momentos íntimos con Halsin—70% en su forma humana y 30% en su forma de oso. Además, 1.1 millones de jugadores tuvieron encuentros con el Emperador, con un 63% prefiriendo la forma del Guardián Onírico y un 37% abrazando la experiencia única ofrecida por los tentáculos de un mind flayer.

Hazañas Divertidas y Caprichosas

Más allá de la narrativa épica, los jugadores abrazaron el lado lúdico del juego. Unos humorísticos 1.9 millones de jugadores se transformaron en ruedas de queso, mostrando el amor de la comunidad por las mecánicas extravagantes. Dinosaurios amistosos fueron visitados por 3.5 millones de jugadores, mientras que 2 millones liberaron al devorador de intelectos, Nos, de la Colonia. Incluso el siniestro origen de el Urgencia Oscura vio al menos a 3,777 jugadores encontrar una forma de perdonar a la bardo Alfira, alimentando indirectamente la difusión del rock de laúd por los reinos.

Los compañeros animales también robaron innumerables corazones. El leal perro, Raspón, fue acariciado más de 120 millones de veces, probablemente debido a su impecable récord de buscar objetos. El adorable cachorro de Owloso recibió más de 41 millones de caricias. En una encantadora coincidencia, 141,600 jugadores intentaron acariciar al gato aristocrático, Su Majestad—exactamente el mismo número que conquistó exitosamente el desafiante Modo Honor.

Preferencias de Clase y Raza de Personaje

A pesar del atractivo de los personajes de origen del juego, un masivo 93% de los jugadores crearon avatares personalizados, destacando el profundo deseo de crear un héroe personal. Entre los orígenes predefinidos, el pícaro vampiro Astarion fue la elección más popular con 1.21 millones de jugadores, apenas por delante del mago Gale con 1.20 millones y la clériga Shadowheart con 0.86 millones. Notablemente, el 15% de los personajes personalizados se basaron en el misterioso Urgencia Oscura, reflejando un fuerte interés en narrativas complejas.

En la selección de clase, el Paladín reinó supremo, elegido por casi 10 millones de jugadores. El poder arcano versátil del Hechicero atrajo a más de 7.5 millones, igualado por la destreza de combate directa del Guerrero. Otras clases como Bárbaro, Pícaro, Hechicero, Monje y Druida tuvieron seguidores sólidos, aunque cada una por debajo de los 7.5 millones. Los Exploradores fueron elegidos por 5 millones de jugadores, mientras que los Clérigos fueron seleccionados por menos de 5 millones.

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Las preferencias raciales fueron diversas. Los Elfos encabezaron la lista con más de 12.5 millones de selecciones, empatados en segundo lugar con los Medio Elfos y Humanos, cada uno con 12.5 millones. Los Tieflings atrajeron a más de 10 millones de jugadores, mientras que los Drow y Dracónidos superaron cada uno los 7.5 millones. Los Mediorcos, Githyanki y Enanos fueron elegidos cada uno por más de 2.5 millones de jugadores, con los Gnomos y los Medianos completando la lista con menos de 2.5 millones cada uno.

Profundizar en las combinaciones revela tendencias distintas. Los Enanos se convirtieron más comúnmente en Paladines (20%), los Dracónidos se inclinaron por su magia innata como Hechiceros, y los Medianos favorecieron las clases de Bardo y Pícaro. Los Gnomos mostraron preferencia por los Bardos y Druidas, mientras que los Tieflings se dividieron equitativamente entre Paladín, Bárbaro y Hechicero.

Logros Épicos y Resultados Sorpresantes

El juego ha sido un escenario tanto para el triunfo como para la tragedia. Unos hábiles 141,660 jugadores conquistaron el desafío supremo del Modo Honor. En contraste, 1,223,305 partidas terminaron en derrota. De esos, el 76% optó por borrar sus partidas guardadas, mientras que el 24% continuó en modo personalizado, mostrando una determinación notable.

Las elecciones del final del juego fueron igualmente reveladoras. Unos moralmente complejos 1.8 millones de jugadores eligieron traicionar al Emperador. Mientras tanto, 329,000 convencieron a Orfeo de vivir como un mind flayer, persiguiendo una narrativa única. Unos decisivos 3.3 millones de jugadores destruyeron el Cerebro del Abismo, con 200,000 de ellos viendo a Gale hacer el sacrificio definitivo. En un resultado conmovedor y raro, 34 jugadores que jugaban como Lae'zel eligieron sacrificarse después de ser rechazados por Vlaakith.

Las estadísticas del aniversario de Baldur's Gate 3 pintan un retrato vibrante de su comunidad. Desde grandes victorias hasta momentos caprichosos, estos números celebran las innumerables formas en que los jugadores han dado forma a sus viajes en los Reinos Olvidados, demostrando que cada aventura es verdaderamente única.