Aktualizacja o cieniu adaptacji filmu Colossus
Reżyser Andy Muschietti, znany ze swojej pracy nad IT i Flash , niedawno zaoferował aktualizację długo oczekiwanej adaptacji Shadow of the Colossus . Podczas gdy rozwój projektu trwał ponad dekadę, zaczynając od ogłoszenia przez Sony Pictures w 2009 roku, Muschietti zapewnia fanów, że jest daleki od opuszczonych. Reżyser pierwotnej gry, Fumito Ueda, był wcześnie zaangażowany, a Josh Trank początkowo miał się wyreżyserować przed interweniowaniem konfliktów.
Zaangażowanie Muschietti następuje po niedawnym ogłoszeniu Sony kilku innych adaptacji gier wideo na CES 2025, w tym filmu Helldivers , filmu horyzonowego Zero Dawn i animowanego projektu Tsushima ducha Tsushima *.
W wywiadzie dla Radio TU La Baulera del Coso Muschietti wyjaśnił, że cień kolosu jest aktywnie rozwój, ale stoi przed wyzwaniami. Podkreślił, że czynniki wykraczające poza kreatywne ambicje, zwłaszcza popularność IP i wynikające z tego względy budżetowe, wpływają na harmonogram. Potwierdził istnienie wielu scenariuszy, wskazując na ciągłe udoskonalenie projektu.
Wpływ gry Shadow of the Colossus jest niezaprzeczalny, wpływając na tytuły takie jak Capcom 2024 Dragon's Dogma 2 . Chociaż Muschietti nie jest opisywany „wielkim graczem”, uznaje status arcydzieła gry i jego osobiste wrażenia grające wiele razy. Ueda, twórca unikalnej atmosfery oryginalnej gry, od tego czasu założył własne studio, Gendesign, a ostatnio zaprezentował nowy tytuł science fiction na Game Awards 2024.
Pomimo remake'u PlayStation 4 2018 Shadow of the Colossus zachowuje trwałe urok. Adaptacja Muschietti ma na celu uchwycenie tej magii, mając nadzieję na rezonowanie z istniejącymi fanami i przedstawienie fascynującego świata gry szerszej publiczności.