PocketPair, dewelopera Palworld, ujawnił, że ostatnie aktualizacje gry były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Gra, która pojawiła się na Steamie za 30 USD i była jednocześnie dostępna na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass na początku 2024 roku, osiągnęła niespotykaną sprzedaż i zaangażowanie gracza. Pomimo przytłaczającego sukcesu i zysków, które, jak przyznał, dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, był trudny do zarządzania, firma szybko przeprowadziła się do rozszerzenia franczyzy, współpracując z Sony w celu ustanowienia rozrywki Palworld. To nowe przedsięwzięcie ma na celu poszerzenie IP Palworld, a następnie gra została wydana na PS5.
Sukces Palworld doprowadził do oskarżeń o kopiowanie Pokémon Designs, co skłoniło działania prawne Nintendo i Pokémon Company. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, zdecydowali się na pozew patentowy, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD) odszkodowania, a także dodatkowych opłat za opóźnienie płatności oraz nakaz zatrzymania dystrybucji Palworld.
Pozew koncentruje się wokół trzech patentów związanych z uchwyceniem Pokémona w wirtualnym środowisku, które PocketPair potwierdził w listopadzie. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze rzucają kulki, aby schwytać potwory, przypominające system przechwytywania w grze Nintendo Switch w 2022 Nintendo Switch Pokémon Legends: Arceus.
W odpowiedzi na wyzwania prawne PocketPair wydał Patch V0.3.11 w listopadzie 2024 r., Która zmieniła mechanikę gry. Warto zauważyć, że zdolność do przywoływania kumpli przez rzucanie kulami Pal została usunięta, zastąpiona statycznym wezwaniem obok gracza. Na tę zmianę wraz z innymi wpłynęła bezpośrednio proces. PocketPair uzasadnił te modyfikacje, stwierdzając, że bez nich doświadczenie rozgrywki pogorszyłoby się jeszcze bardziej.
Dalsze korekty wprowadzono z uwalnianiem Patch V0.5.5, która przesunęła mechanikę szybowania z używania kumpli do wymagania szybowca w zapasie gracza. Chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania, podstawowy mechanik został zmieniony jako kompromis w celu uniknięcia potencjalnych nakazów, które mogłyby zakłócić rozwój i sprzedaż Palworld.
PocketPair wyraził rozczarowanie tymi niezbędnymi zmianami, ale podkreślił ich znaczenie w utrzymaniu trajektorii rozwoju gry. Studio pozostaje zaangażowane w kwestionowanie pozwu, argumentując nieważność danych patentów.
W oświadczeniu PocketPair podziękował fanom za wsparcie i przeprosił za ograniczoną przejrzystość podczas trwającego sporu. Potwierdzili swoje zaangażowanie w dostarczanie nowych treści dla Palworld i potwierdzili frustrację odczuwaną zarówno przez drużynę, jak i graczy ze względu na wymagane zmiany rozgrywki.
Podczas marca konferencji programistów Game (GDC) John „Bucky” Buckley, dyrektor ds. Komunikacji i kierownik wydawnictwa w PocketPair, omówił wyzwania, przed którymi stoi studio, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, oba zostały obalone. Buckley poruszył również nieoczekiwany charakter pozwu patentowego z Nintendo, opisując go jako „szok” dla zespołu.