Palworld Developer to Patch Game te midden van een rechtszaak van Nintendo en Pokémon Company

Auteur: Sophia May 14,2025

Palworld Developer Pocketpair heeft onthuld dat recente updates voor het spel nodig waren door een voortdurende patentprocedure die werd aangespannen door Nintendo en het Pokémon Company. De game, die op Steam werd gelanceerd voor $ 30 en tegelijkertijd beschikbaar was op Xbox en pc via Game Pass in het begin van 2024, bereikte een ongekende verkoop en spelersbetrokkenheid. Ondanks het overweldigende succes en de winst, die CEO van Pocketpair Takuro Mizobe toegaf, was het bedrijf een uitdaging om te beheren, het bedrijf verhuisde snel om de franchise uit te breiden door samen te werken met Sony om Palworld Entertainment op te richten. Deze nieuwe onderneming is bedoeld om het Palworld IP te verbreden en de game werd vervolgens uitgebracht op PS5.

Het succes van Palworld leidde tot beschuldigingen van de game die Pokémon -ontwerpen kopiëren, wat aanleiding gaf tot juridische stappen van Nintendo en het Pokémon Company. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen ze voor een octrooi rechtszaak, op zoek naar 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846) elk aan schadevergoeding, plus extra late betalingskosten en een bevel om de verdeling van Palworld te stoppen.

De rechtszaak draait om drie patenten die verband houden met het vangen van Pokémon in een virtuele omgeving, die Pocketpair in november bevestigde. Palworld beschikt over een vergelijkbare monteur waar spelers pal bollen gooien om monsters te vangen, die doet denken aan het vangstysteem in de 2022 Nintendo Switch Game Pokémon Legends: Arceus.

In antwoord op de juridische uitdagingen bracht Pocketpair Patch v0.3.11 uit in november 2024, die de mechanica van de game veranderde. Met name het vermogen om vrienden op te roepen door pal bollen te gooien, werd verwijderd, vervangen door een statisch oproep naast de speler. Deze verandering, samen met anderen, werd direct beïnvloed door de rechtszaak. Pocketpair rechtvaardigde deze wijzigingen door te stellen dat zonder hen de gameplay -ervaring verder zou zijn verslechterd.

Verdere aanpassingen werden gemaakt met de release van patch v0.5.5, die de glijdende monteur verschoven van het gebruik van PALS naar een zweefvliegtuig in de inventaris van de speler. Hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden, werd de kernmonteur gewijzigd als een compromis om mogelijke bevelen te voorkomen die de ontwikkeling en verkoop van Palworld zouden kunnen verstoren.

Pocketpair uitte teleurstelling over deze noodzakelijke veranderingen, maar benadrukte hun belang bij het handhaven van het ontwikkelingstraject van de game. De studio blijft zich inzetten voor het betwisten van de rechtszaak en beargumenteert de ongeldigheid van de betreffende octrooien.

In een verklaring bedankte Pocketpair fans voor hun steun en verontschuldigde zich voor de beperkte transparantie tijdens de lopende rechtszaak. Ze bevestigden hun toewijding aan het leveren van nieuwe inhoud voor Palworld en erkenden de frustratie die zowel het team als de spelers voelden vanwege de vereiste gameplay -wijzigingen.

Tijdens de Game Developers Conference (GDC) in maart besprak John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Pocketpair, de uitdagingen waarmee de studio wordt geconfronteerd, inclusief beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het kopiëren van Pokémon -modellen, beide zijn ontkracht. Buckley raakte ook de onverwachte aard van de patentzaak van Nintendo en beschreef het als een "schok" voor het team.