Supercell의 Mo.co는 한 달 안에 250 만 달러를 벌고 있습니다

작가: Nova May 03,2025

Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 인기를 얻은 것으로 판명되었습니다. 이 게임은 PocketGamer.biz 가보고 한 바와 같이 소프트 런칭 이후 인상적인 250 만 달러의 매출을 올렸습니다. 이 초기 성공은 모바일 게임 시장에서 게임의 강력한 매력과 잠재력을 강조합니다.

Mo.co에 익숙하지 않은 경우 현대 밀레니엄 세대 소셜 게임 플랫폼을 몬스터 헌터의 스릴 요소와 혼합하는 상상해보십시오. Mo.co에서는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 신발에 들어가서 다양한 계약을 체결하여 악의 침략자와 싸우기 위해 다양한 계약을 체결합니다. 게임의 매력적인 게임 플레이와 수많은 화장품과 게임 내 상품의 매력은 초기 수익 급증에 크게 기여했습니다.

그러나이 최고점에 도달 한 후 Mo.co의 수익은 눈에 띄는 감소를 경험했습니다. 이는 초대 주도적 소프트 런칭 단계에서 이용 가능한 제한된 컨텐츠에 기인 할 수 있습니다. 이것은 게임의 미래에 대한 우려를 제기 할 수 있지만, 새로운 컨텐츠의 부족이 지속적인 성공에 영향을 미치는 주요 요인이 될 수 있음을 고려하는 것이 중요합니다.

YT 미신적 셀이 왜 중요한가? Supercell은 게임 릴리스에 대한 독특하고 말도 안되는 접근 방식으로 광대 한 비즈니스를 관리 한 역사를 가지고 있습니다. 그들은 여러 타이틀에 대한 초점을 희석하는 대신 가장 유망한 프로젝트에만 집중합니다. 이 전략으로 인해 싸움 스타와 분대 버스터와 같이 결국 인기가 급증하는 일부 압도적 인 릴리스로 이어졌습니다. 반대로, 그것은 또한 홍수 러쉬와 에버데일과 같은 다른 유망한 게임이 하루의 빛을보기 전에 취소했습니다.

이제 문제는 Mo.co가 비슷한 궤적을 따를 지 여부입니다. 초기 성공을 감안할 때 Supercell은 새로운 콘텐츠의 도입이 플레이어 지출에 어떤 영향을 미치는지 면밀히 모니터링 할 수 있습니다. 운 좋게도 곧 Mo.co가 주요 앱 스토어로 향하는 것을 볼 수 있습니다.

Mo.co는 폐쇄 된 상태로 유지되지만 모든 사람이 아직 플레이 할 수있는 것은 아니지만, 곡선보다 앞서 가고 싶어한다면, 모바일에서 조기 액세스 할 수있는 훌륭한 게임을 선보이는 "게임 앞에서"최고의 기능을 탐색하지 않겠습니까?