SupercellのMo.coは1か月未満で250万ドルを稼ぎます

著者: Nova May 03,2025

Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大ヒットであることがすでに証明されています。 PocketGamer.Bizが報告したように、このゲームはソフトローンチ以来、印象的な250万ドルの収益を生み出しています。この初期の成功は、モバイルゲーム市場におけるゲームの強い魅力と可能性を強調しています。

Mo.coに慣れていない場合は、現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームとモンスターハンターのスリリングな要素をブレンドすることを想像してください。 Mo.coでは、スタイリッシュなパートタイムハンターの靴に足を踏み入れ、その向こうからの邪悪な侵略者と戦うためにさまざまな契約を結びます。ゲームの魅力的なゲームプレイと、多数の化粧品とゲーム内のグッズの魅力は、その初期の収益スパイクに大きく貢献しています。

しかし、このピークに達した後、Mo.coの収益は顕著な低下を経験しました。これは、招待されたソフトローンチフェーズで利用可能な限られたコンテンツに起因する可能性があります。これはゲームの将来についての懸念を引き起こすかもしれませんが、新しいコンテンツの欠如がその持続的な成功に影響を与える主要な要因である可能性があると考えることが重要です。

yt迷信的なセルなぜこれが重要なのですか? Supercellには、ゲームリリースに対するユニークでナンセンスなアプローチで、膨大なビジネスを管理する歴史があります。複数のタイトルで焦点を希釈する代わりに、最も有望なプロジェクトのみに集中しています。この戦略は、Brawl StarsやSquad Bustersなど、最終的に人気が急増した最初の圧倒的なリリースにつながりました。反対に、それはまた、彼らが日の目を見ることができる前に、Flood RushやEverdaleのような他の有望なゲームのキャンセルをもたらしました。

現在の問題は、Mo.coが同様の軌跡に従うかどうかです。最初の成功を考えると、Supercellは新しいコンテンツの導入がプレーヤーの支出にどのように影響するかを綿密に監視する可能性があります。運が良ければ、Mo.coが主要なアプリストアに進出するのをすぐに見ることができました。

Mo.coは閉鎖された状態にあり、まだ誰もがプレイすることができませんが、カーブの先を行くことを切望している場合は、モバイルでの早期アクセスで楽しむことができる素晴らしいゲームを紹介する「ゲームの前」のトップ機能を探求してみませんか?