निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के मुकदमे के बीच पैच गेम के लिए पालवर्ल्ड डेवलपर

लेखक: Sophia May 14,2025

पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हालिया अपडेट की आवश्यकता थी। गेम, जो $ 30 के लिए स्टीम पर लॉन्च किया गया था और 2024 की शुरुआत में गेम पास के माध्यम से Xbox और PC पर एक साथ उपलब्ध था, ने अभूतपूर्व बिक्री और खिलाड़ी सगाई हासिल की। भारी सफलता और मुनाफे के बावजूद, जो पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिज़ोब को स्वीकार करने के लिए चुनौतीपूर्ण थे, कंपनी ने जल्दी से पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट की स्थापना के लिए सोनी के साथ साझेदारी करके फ्रैंचाइज़ी का विस्तार करने के लिए चले गए। इस नए उद्यम का उद्देश्य पालवर्ल्ड आईपी को व्यापक बनाना है, और खेल को बाद में PS5 पर जारी किया गया था।

पालवर्ल्ड की सफलता ने खेल के आरोपों को पोकेमॉन डिजाइनों की नकल करने के लिए प्रेरित किया, जिससे निंटेंडो और पोकेमॉन कंपनी से कानूनी कार्रवाई हुई। कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे का पीछा करने के बजाय, उन्होंने एक पेटेंट मुकदमा का विकल्प चुना, प्रत्येक को नुकसान में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) की मांग की, साथ ही अतिरिक्त देर से भुगतान शुल्क, और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।

मुकदमा एक आभासी वातावरण में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन पेटेंटों के आसपास है, जिसे पॉकेटपेयर ने नवंबर में पुष्टि की थी। पालवर्ल्ड में एक समान मैकेनिक है, जहां खिलाड़ी राक्षसों को पकड़ने के लिए पाल के गोले को फेंकते हैं, 2022 निनटेंडो स्विच गेम पोकेमॉन लीजेंड्स: आर्सस में कैप्चर सिस्टम की याद दिलाता है।

कानूनी चुनौतियों के जवाब में, पॉकेटपेयर ने नवंबर 2024 में पैच V0.3.11 को जारी किया, जिसने खेल के यांत्रिकी को बदल दिया। विशेष रूप से, पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटा दिया गया, खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन के साथ बदल दिया गया। यह परिवर्तन, दूसरों के साथ, सीधे मुकदमे से प्रभावित था। पॉकेटपेयर ने इन संशोधनों को यह कहते हुए सही ठहराया कि उनके बिना, गेमप्ले का अनुभव आगे बिगड़ गया होगा।

आगे के समायोजन को पैच V0.5.5 की रिलीज़ के साथ किया गया था, जिसने खिलाड़ी की इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर की आवश्यकता के लिए पल्स का उपयोग करने से ग्लाइडिंग मैकेनिक को स्थानांतरित कर दिया। यद्यपि PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र्स की पेशकश करते हैं, लेकिन कोर मैकेनिक को संभावित निषेधाज्ञाओं से बचने के लिए एक समझौता के रूप में बदल दिया गया था जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को बाधित कर सकता है।

पॉकेटपेयर ने इन आवश्यक परिवर्तनों पर निराशा व्यक्त की लेकिन खेल के विकास प्रक्षेपवक्र को बनाए रखने में उनके महत्व पर जोर दिया। स्टूडियो ने मुकदमे में पेटेंट की अमान्यता पर बहस करते हुए मुकदमा चलाने के लिए प्रतिबद्ध है।

एक बयान में, पॉकेटपेयर ने प्रशंसकों को उनके समर्थन के लिए धन्यवाद दिया और चल रहे मुकदमेबाजी के दौरान सीमित पारदर्शिता के लिए माफी मांगी। उन्होंने पालवर्ल्ड के लिए नई सामग्री देने के लिए अपने समर्पण की पुष्टि की और आवश्यक गेमप्ले परिवर्तनों के कारण टीम और खिलाड़ियों दोनों द्वारा महसूस की गई निराशा को स्वीकार किया।

मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और पब्लिशिंग मैनेजर जॉन "बकी" बकले, स्टूडियो के सामने आने वाली चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के आरोप शामिल हैं, जिनमें से दोनों को डिबंक किया गया है। बकले ने निंटेंडो से पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ, इसे टीम के लिए "झटका" के रूप में वर्णित किया।