किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 सेर्स टू सेल्स मीलस्टोन

लेखक: Aiden Feb 20,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 का फेनोमेनल डेब्यू: एक दिन में एक मिलियन प्रतियां बेची गईं

प्लेटफार्मों में एक शानदार सफलता

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 (KCD2) ने एक शानदार लॉन्च का आनंद लिया है, दोनों महत्वपूर्ण बिक्री के आंकड़ों को प्राप्त किया है और सभी प्लेटफार्मों पर अत्यधिक सकारात्मक महत्वपूर्ण स्वागत है। वारहोर्स स्टूडियो ने ट्विटर (एक्स) पर गर्व से घोषणा की कि खेल ने 4 फरवरी, 2025 की रिलीज़ के 24 घंटों के भीतर बेची गई एक मिलियन प्रतियों को पार कर लिया-अपने पूर्ववर्ती द्वारा प्राप्त नौ-दिवसीय मील के पत्थर से अधिक एक उल्लेखनीय उपलब्धि।

SteamDB डेटा में छह घंटे की अवधि के भीतर 176,285 पर एक समवर्ती खिलाड़ी की गिनती का पता चलता है, जो कि 96,069 खिलाड़ियों के KCD1 के सर्वकालिक उच्च स्तर पर बेहतर प्रदर्शन करता है। इसके अलावा, KCD2 ने एक प्रमुख स्थान हासिल किया, इस लेखन के समय यू.एस. पीएस स्टोर होमपेज पर सभी PlayStation गेम्स के बीच 12 वें स्थान पर रहे।

OpenCritic ने KCD2 को "शक्तिशाली" रेटिंग से सम्मानित किया, जिसमें एक प्रभावशाली 89 स्कोर और 97% आलोचक अनुशंसा दर का दावा किया गया।

महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया और ऑनलाइन बैकलैश को संबोधित करते हुए

बड़े पैमाने पर सकारात्मक प्रतिक्रिया के बावजूद, KCD2 अपने अवरोधक के बिना नहीं है। क्रिएटिव डायरेक्टर डैनियल वावरा ने ट्विटर (एक्स) पर कुछ आउटलेट्स से कुछ नकारात्मक समीक्षाओं और कम-से-औसत स्कोर को सार्वजनिक रूप से संबोधित किया। इन समीक्षाओं ने अक्सर खेल की कथित कठिनाई की आलोचना की या गेमप्ले को थकाऊ बताया। वावरा ने इन आलोचनाओं का जवाब दिया, जो उन्होंने पत्रकारिता मानकों में विसंगतियों के रूप में देखा।

इसके अलावा, Vávra ने सक्रिय रूप से ऑनलाइन हमलों का मुकाबला किया, जो खेल के समान-सेक्स रोमांस विकल्पों के समावेश को लक्षित करता है। उन्होंने कई मेटाक्रिटिक उपयोगकर्ता समीक्षाओं को बुलाया, जिन्होंने KCD2 को "ऐतिहासिक रूप से गलत" के रूप में लेबल किया और राजनीतिक रूप से प्रेरित, प्रशंसकों से खेल की समीक्षा करने और किसी भी बॉट-जनित नकारात्मक टिप्पणियों की रिपोर्ट करने का आग्रह किया।

उन्होंने दोहराया कि LGBTQ+ सामग्री पूरी तरह से वैकल्पिक है और खेल की विशाल ओपन-वर्ल्ड मध्ययुगीन सेटिंग के भीतर खिलाड़ी विकल्पों पर निर्भर करती है। खिलाड़ी इस आरपीजी का अनुभव कैसे करते हैं, इसमें काफी स्वतंत्रता बनाए रखते हैं।