Xbox负责人菲尔·斯宾塞:人工智能应聚焦运营优化而非创意取代

作者: Sarah Jan 10,2026

在加州帕洛阿尔托举行的佩利国际理事会峰会上,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞与Double Fine工作室负责人蒂姆·谢弗共同参与了一场名为“大创意,小游戏:超越大作的创造力”的主题座谈。在Idilio首席执行官加布里埃拉·塔富尔主持的讨论环节中,斯宾塞被问及Xbox对AI的应用。他解释道,虽然Xbox确实在使用AI,但其方式可能与许多人的设想不同。

“我们目前的AI应用主要专注于网络安保与防护,”他说道,并提及了对Xbox Live语音和文字聊天的审核。“在此规模下,仅靠人工审核来确保安全是不可能的——内容量实在太大。我们部署AI来协助管理对话与话题,特别是对于受保护的儿童账户,确保互动能根据家长或监护人的设置进行适当限制。这是我们当前AI在组织层面的主要用途。尽管这可能不是最光鲜的应用,但我坚定地相信其价值。”

关于AI在游戏开发创意过程中的作用,斯宾塞指出:“在创意方面,我确实将决策权交给各个团队。我观察到,创意团队会自然而然地采用那些能简化工作的工具。自上而下强制使用特定工具通常不会成功。我们提供工具,并让采用过程自然发生。”

“在创意方面,我真的把它留给团队决定,”斯宾塞补充道。

他还探讨了AI如何能增强游戏发现体验,并告诉塔富尔:“一个有趣的领域是发现——玩家如何找到他们下一个喜爱的体验。虽然尚未投入实践,但我们正在研究AI工具如何能提供帮助。我们能否利用你过去的互动记录,推荐一些你可能喜欢的新奇、意想不到的内容?”

“在生产方面——许多人认为AI将扮演重要角色——我们在模型中没有设定具体目标。我更关注创意的节奏,以及我们探索多样想法和承担风险的能力。目前,我们对AI的应用更多是运营层面的,而非创意层面。”

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