Xboxフィル・スペンサー:AIの方向性は創造性よりも運営に焦点

著者: Sarah Jan 10,2026

カリフォルニア州パロアルトで開催されたペイリー国際評議会サミットにおいて、マイクロソフトゲーミングCEOのフィル・スペンサーは、ダブル・ファイン・スタジオ代表のティム・シェーファーとともに、「ビッグアイデア、スモールゲーム:ブロックバスターを超える創造性」と題されたモデレートされたパネルに参加しました。Idilio CEOのガブリエラ・タフールが進行役を務めたこのセッションで、スペンサーはXboxのAI活用について質問されました。彼は、Xboxが確かにAIを活用しているが、多くの人が想定する方法ではないかもしれないと説明しました。

「当社の現在のAIアプリケーションは、主にネットワークの保護と防衛に焦点を当てています」と、彼はXbox Liveでのボイスチャットおよびテキストチャットのモデレーションに言及しながら述べました。「この規模では、人間によるモデレーションだけでは安全性を確保することは不可能です。その量があまりにも膨大なのです。私たちは、特に保護された子供アカウント向けに、親または保護者の設定に基づいて対話が適切に制限されるよう、会話やトピックを管理する支援としてAIを展開しています。これが今日の当社におけるAIの主な組織的な使用法です。最も華やかなアプリケーションではないかもしれませんが、私はこれを強く信じています」。

ゲーム開発の創造的プロセスにおけるAIの役割については、スペンサーは次のように述べています。「創造的な側面については、私は本当にその決定を各チームに委ねています。創造的なチームは、彼らの仕事を効率化するツールを自然に採用する傾向があると観察しています。特定のツールの使用を強制するトップダウンの命令は、通常、成功には繋がりません。私たちはツールを利用可能にし、その採用が自然に起こることを許容します」。

「創造的な側面については、私は本当にそれをチーム次第にしています」と、スペンサーは付け加えました。

彼はまた、AIがゲームの発見をどのように向上させられるかについて探り、タフールにこう語りました。「興味深い分野の一つは、ディスカバリーです。プレイヤーが次のお気に入りの体験を見つける方法です。まだ実践には至っていませんが、AIツールがどのように役立つかを見ています。あなたの過去の行動履歴を使って、あなたが好きになるかもしれない、新しく予想外の何かを推薦することはできるでしょうか?」

「多くの人がAIが大きな役割を果たすと想定している制作の側面については、私たちのモデルにおいてそのための具体的な目標を設定していません。私はむしろ、創造性のペースと、多様なアイデアを探求しリスクを取る私たちの能力に焦点を当てています。現在のところ、私たちのAIの使用は、創造的というよりは、より運用的なものにとどまっています」。

Xboxの世界で起こっているすべてのことについて深い議論を交わす、週刊Xbox番組「アンロックド」をお見逃しなく。