
玩家可期待在《刺客信条:暗影》中体验约30-40小时的主线剧情内容,育碧正考虑在发售后追加二周目功能。继续阅读以了解开发者对游戏愿景的见解,以及可自定义据点的详细功能。
《刺客信条:暗影》通关时间线披露
主线故事战役预计需30-40小时

《刺客信条:暗影》将提供长达30-40小时的主线战役体验。在京都展示活动期间,Genki Gamer就游戏细节采访了创意总监约翰athan·杜蒙。
杜蒙确认主线剧情需30-40小时完成,另有超过80小时的支线内容作为补充。开发团队正在评估在发售后实装二周目模式及其他玩家期待的功能——这一点尤为重要,因为《英灵殿》曾在玩家强烈要求下仍未加入该功能。
总监重点介绍了《暗影》的创新要素,包括动态季节与天气系统、全新游戏玩法、升级版可自定义据点,以及连接系列未来作品的新型Animus叙事线。
实现日式刺客信条愿景

杜蒙表示打造历史悠久的日本场景是团队长期以来的夙愿。如今技术进步使得团队能同时真实还原日本自然景观并呈现引人入胜的故事叙述。
项目从《十三刺客》与黑泽明电影等经典作品汲取影像灵感,同时融合刺客信条独有的元素。针对近期争议(尤其是弥助角色的加入),杜蒙表示团队欢迎建设性反馈,但仍将专注于为日本玩家提供卓越的游戏体验。
探索据点系统
和泉摄津的幽谷基地

新披露的据点战略性地坐落于和泉摄津省份,作为玩家建立区域兄弟会影响力的行动总部。
“这代表着雄心勃勃的进化,”系统副总监丹尼解释道,“纵观系列历史上的各种玩家基地,我们力求实现根本性创新——赋予玩家完全的建筑自由。”
玩家将获得广阔地块来打造理想据点,安置建筑、园林与装饰物,这些内容将随着《暗影》剧情推进逐步解锁。
生机勃勃的社区中心

据点将演变为充满活力的社区,容纳的盟友会根据设施布局产生动态互动——武士在道场训练,同僚在茶室交际。
“集中安置盟友有助于深化角色塑造,”丹尼详细说明,“我们的国际化编剧团队构思了这些角色共处时的自然互动。” 这将催生涌现式叙事机会,使据点呈现真实的生活气息。
这些精心设计的系统彰显了育碧通过《刺客信条:暗影》传递沉浸式日本历史体验的决心。
《刺客信条:暗影》将于2025年3月20日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。欲获取《暗影》及刺客信条宇宙的持续更新,请浏览下方相关报道。