
プレイヤーは『アサシン クリード シャドウズ』のメインストーリーを約30~40時間で楽しめると予想されており、ユービーアイソフトは発売後のニューゲームプラス機能の追加を検討しています。開発陣のゲームへのビジョンや、カスタマイズ可能な隠れ家の詳細な機能に関する見解については、引き続きお読みください。
『アサシン クリード シャドウズ』のクリアまでの所要時間が明らかに
メインストーリーキャンペーンは30~40時間と推定

『アサシン クリード シャドウズ』のメインキャンペーンは、実質的に30~40時間のプレイ内容を提供します。京都でのショーケースイベントで、Genki Gamerがクリエイティブディレクターのジョナサン・デュモン氏にゲームの詳細についてインタビューしました。
デュモン氏は、メインストーリーをクリアするには30~40時間を要し、さらに80時間以上の追加のサイドコンテンツが補完することを確認しました。開発チームは、発売後のニューゲームプラスやその他プレイヤー要望の機能の実装を評価しています。これは、特に『Valhalla』がファンの要望にもかかわらずこの機能を明らかに省略したことから、重要な意味を持ちます。
ディレクターは、『シャドウズ』の革新的な要素として、動的な季節と天候、新しいゲームプレイシステム、強化されたカスタマイズ可能な隠れ家、そして将来のシリーズ作品につながる新しいアニムスの物語を強調しました。
日本のアサシンクリードというビジョンの実現

デュモン氏は、歴史的な日本を創造することはチームの長年の憧れであったと述べました。技術の進歩により、日本の自然景観を忠実に表現しつつ、魅力的なストーリーテリングを実現できるようになりました。
このプロジェクトは、『十三人の刺客』や黒澤映画などの古典的作品から映画的インスピレーションを得るとともに、独自のアサシンクリードの要素を統合しています。特に弥助の登場に関する最近の論争に触れ、デュモン氏は、チームは建設的なフィードバックを歓迎しつつも、日本のファンに卓越したゲーム体験を提供することに焦点を当て続けると述べました。
隠れ家システムの探求
和泉摂津の隔絶された谷の拠点

新たに明らかにされた隠れ家は、戦略的に和泉摂津国に位置し、地域における Brotherhood の影響力を確立するためのプレイヤーの作戦拠点として機能します。
「これは意欲的な進化を表しています」と、システムズアソシエイトディレクターのダニー氏は説明しました。「シリーズの歴史を通じて様々なプレイヤーの拠点を見てきた後、我々は根本的な革新 – 完全な建築の自由を与えることを目指しました」
プレイヤーは広大な土地を受け取り、理想的な構内を作り上げることができ、建物、庭園、装飾を配置できます。これらは『シャドウズ』の物語を進めるにつれて段階的に解除されていきます。
生き生きとしたコミュニティのハブ

隠れ家は活気に満ちたコミュニティへと変貌し、味方が居住します。彼らは施設の配置に基づいて動的に交流します – 道場で訓練する戦士や茶室で交流する仲間などです。
「味方を一箇所に集めることで、より深いキャラクター開発が可能になります」とダニー氏は詳述しました。「当社の国際的なライティングチームは、これらの人々がどのように共存するかを想像しながら、有機的な交流を考案しました」。これにより、創発的なストーリーテリングの機会が生まれ、隠れ家が本当に生活の場であるかのような感覚を与えます。
これらの緻密に設計されたシステムは、ユービーアイソフトが『アサシン クリード シャドウズ』を通じて没入感のある日本の歴史体験を提供することに対するコミットメントを示しています。
『アサシン クリード シャドウズ』は2025年3月20日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCプラットフォームで発売されます。『シャドウズ』およびアサシンクリードユニバースに関する継続的なアップデートについては、以下の関連記事をご覧ください。