根據前質量效應開發人員的說法,夜鶯是“太開放的世界”
作者: Savannah
Feb 18,2025
Inflexion Games是製作生存遊戲 Nightingale 背後的工作室,正在根據玩家的反饋和開發人員自己的評估實施重大更改。這是在遊戲的早期訪問發布之後,並著重於錯誤修複錯誤和生活質量的改進。
前BioWare領導者承認缺點
最近的YouTube視頻由Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson錄製,揭示了對 Nightingale 目前狀態的不滿,包括玩家號碼和整體接待。夏季結束時進行的重大更新旨在解決這些問題。開發人員特別認為缺乏球員滿意度,而低玩家則將其視為即將發生的變化的關鍵動力。盡管最近添加了離線模式,但該團隊現在專注於完善核心遊戲循環。
確定的核心問題是遊戲的開放世界設計。湯姆森(Thomson)將當前的經曆描述為“幾乎太開放的世界”,缺乏足夠的結構和清晰的發展。該更新將引入更明確的目標,改進的領域設計以解決重複性,並為球員進步提供更清晰的指標。目的是增強進展感並區分各種FAE領域。
計劃進一步改進
fiflexion遊戲也正在重新評估核心機製,並考慮調整以改善整體遊戲玩法。該更新將包括增加的構建限製,使玩家能夠構建更大,更複雜的結構。即將到來的幾周,預計即將到來的內容的預覽。
盡管目前對Steam進行了“混合”評論,但 Nightingale 的正麵評價有所增加,最近的評論中約有68%是積極的。開發人員對球員的反饋和支持表示感謝。弗林(Flynn)指出,盡管還有更多的作品,但新版本顯示出顯著的改進。
Game8的評論呼應了有關遊戲缺乏指導和不必要的複雜機製的類似觀點,尤其是在製作方麵。有關詳細的觀點,請查看我們對 Nightingale 的完整評論。