根据前质量效应开发人员,夜莺是“太开放世界”
作者: Savannah
Feb 18,2025
Inflexion Games是制作生存游戏 Nightingale 背后的工作室,正在根据玩家的反馈和开发人员自己的评估实施重大更改。这是在游戏的早期访问发布之后,并着重于错误修复错误和生活质量的改进。
前BioWare领导者承认缺点
最近的YouTube视频由Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson录制,揭示了对 Nightingale 目前状态的不满,包括玩家号码和整体接待。夏季结束时进行的重大更新旨在解决这些问题。开发人员特别认为缺乏球员满意度,而低玩家则将其视为即将发生的变化的关键动力。尽管最近添加了离线模式,但该团队现在专注于完善核心游戏循环。
确定的核心问题是游戏的开放世界设计。汤姆森(Thomson)将当前的经历描述为“几乎太开放的世界”,缺乏足够的结构和清晰的发展。该更新将引入更明确的目标,改进的领域设计以解决重复性,并为球员进步提供更清晰的指标。目的是增强进展感并区分各种FAE领域。
计划进一步改进
fiflexion游戏也正在重新评估核心机制,并考虑调整以改善整体游戏玩法。该更新将包括增加的构建限制,使玩家能够构建更大,更复杂的结构。即将到来的几周,预计即将到来的内容的预览。
尽管目前对Steam进行了“混合”评论,但 Nightingale 的正面评价有所增加,最近的评论中约有68%是积极的。开发人员对球员的反馈和支持表示感谢。弗林(Flynn)指出,尽管还有更多的作品,但新版本显示出显着的改进。
Game8的评论呼应了有关游戏缺乏指导和不必要的复杂机制的类似观点,尤其是在制作方面。有关详细的观点,请查看我们对 Nightingale 的完整评论。