Crafting Survival Game Nightingale の背後にあるスタジオであるIMGP%Dellexion Gamesは、プレーヤーのフィードバックと開発者自身の評価に基づいて大幅な変更を実装しています。これは、ゲームの早期アクセスの打ち上げと、バグの修正と生活の質の改善に焦点を当てた期間に続きます。
元Biowareの指導者は、欠点を認めています
夏の更新は重要なオーバーホールを約束します
Dellexion GamesのAaryn FlynnとNeil Thomsonをフィーチャーした最近のYouTubeビデオは、プレーヤー番号や全体的なレセプションを含む ナイチンゲール の現在の状態に対する不満を明らかにしました。夏の終わりに予定されている主要な更新は、これらの懸念に対処することを目指しています。開発者は、プレーヤーの満足度の欠如と低いプレーヤーが今後の変更の重要なドライバーとしてカウントされることを特に引用しました。オフラインモードが最近追加されましたが、チームは現在、コアゲームプレイループの改良に焦点を当てています。
特定されたコアの問題は、ゲームのオープンワールドデザインです。トムソンは、現在の経験を「ほぼオープンな世界」と説明し、十分な構造と明確な進行を欠いています。この更新により、より明確な目標が導入され、繰り返しに対処するためのレルム設計が改善され、プレーヤーの進歩のためのより明確な指標が導入されます。目的は、進行感を高め、さまざまなFAEの領域を区別することです。
さらなる改良が計画されています
変換ゲームは、コアメカニクスを再評価し、全体的なゲームプレイを改善するための調整を検討しています。この更新には、ビルド制限の増加が含まれ、プレーヤーがより大きくより複雑な構造を構築できるようにします。今後のコンテンツのプレビューは、今後数週間で予想されます。
現在、Steamに関する「混合」レビューを行っているにもかかわらず、 Nightingale では肯定的なレビューが増加しており、最近のレビューの約68%が肯定的です。開発者は、プレイヤーのフィードバックとサポートに感謝を表明しました。フリンは、より多くの作業が残っているが、新しいバージョンは大幅な改善を示すと述べて結論付けました。
Game8のレビューは、特にクラフトにおいて、ゲームのガイダンスの欠如と不必要に複雑なメカニズムに関する同様の感情を反映しています。詳細な視点については、 ナイチンゲール の完全なレビューをご覧ください。