* Subnautica 2 *開發商Unknown Worlds與韓國出版商Krafton的創始人之間的法律鬥爭顯著升級。該工作室的聯合創始人查理·克利夫蘭(Charlie Cleveland)和前首席執行官泰德·吉爾(Ted Gill)在有爭議的2.5億美元的賺錢爭議中正式提起訴訟。
克利夫蘭在最近的一份聲明中,將持續的動盪描述為“爆炸性和超現實時代”,並強調 * Subnautica 2 *的粉絲“應該得到完整的故事”。這標誌著未知世界的原始領導力與 *pubg *背後的全球遊戲巨頭Krafton之間的長期且日益公開的衝突中的最新發展。
克拉夫頓(Krafton)於2021年10月收購了未知世界,並保證該工作室將保持獨立。然而,上週的緊張局勢陷入了緊張關係,當時罷工距離的前首席執行官史蒂夫·帕普蒂斯(Steve Papoutsis)被任命為未知世界的新首席執行官。突然而意想不到的舉動,最初的領導人 - 吉爾,查理·克利夫蘭和馬克斯·麥奎爾(Charlie Cleveland)和馬克斯·麥奎爾(Max McGuire)被“立即有效”。克利夫蘭表示失望,他說:“這些年來,發現我不再能夠在我開始刺痛的公司工作。”
當報導稱 * subnautica 2 *已推遲到2026年,這一情況發生了另一個轉變,只是預計克拉夫頓(Krafton)支付了與遊戲表現相關的2.5億美元獎金。根據彭博社的說法,延誤是“違背了前領導人的意願”,並且沒有在2025年推出比賽,因此可能無法滿足解鎖獎金所需的收入目標。
克拉夫頓否認了延誤背後的任何經濟動機,並指出這是基於內部反饋,並且在領導層改變之前就一直在討論。出版商還聲稱,它已經為克利夫蘭和麥奎爾提出了“多個請求”,分別恢復了遊戲總監和技術總監的角色,但都拒絕了。
克拉夫頓說:“特別是,在月球破壞者失敗之後,克拉夫頓要求查理致力於Subnautica 2的發展。但是,他選擇專注於個人電影項目,而不是參加遊戲開發。” “克拉夫頓認為,缺乏核心領導會導致方向反復混亂,並在整個項目時間表中重大延誤。”
克拉夫頓進一步透露,它將2.5億美元賺錢的約90%分配給了克利夫蘭,麥奎爾和吉爾,其餘的10%保留給球隊的其他成員。該公司聲稱,這三人有望提供積極的領導才能換取大部分獎金。
然而,克利夫蘭強烈否認了克拉夫頓的主張,稱他們想“為自己保留[賺錢]自己的一切”的建議完全是錯誤的。他確認,前領導人提起了訴訟,儘管他沒有指定法律理由。他說:“細節最終應該(至少大部分)公開 - 你們都應該得到全部故事。”
他重申,該團隊認為這場比賽已經準備好早期進入,並表示不再受到控制。他補充說:“我們只想讓您玩它 - 為此,Devs Live。” “在我的遺願清單上起訴一家數十億美元的公司肯定不在我的遺願清單上。但這需要正確。”
這場爭議引發了粉絲的一波反應,其中一些人呼籲抵制 * subnautica 2 *,而不是他們認為克拉夫頓的可疑商業實踐。其他人則與Disco Elysium Developer ZA/UM的公開後果進行了比較,領導人的爭議導致了多個派系,聲稱擁有遊戲遺產的發展權。
一位粉絲評論說:“我不知道在這裡誰是對與錯,但是老實說,這是一個奇怪的業務決定,可以保證在這個前提上這筆錢。” “如果Subnautica 2還沒有準備好,那麼它將被趕出,而不管是為了賺錢。”
另一位玩家建議:“老實說,我不確定誰在這裡。雙方都提供了相當令人震驚的論點。” “我很想看看是否只是三個要錢,還是他們將團隊納入訴訟中。”
隨著法律鬥爭的展開,遊戲界仍然分裂,等待法院訴訟中的清晰度。克拉夫頓尚未公開回應克利夫蘭的最新聲明,IGN已伸出援助之詞。