La batalla legal entre los fundadores de * Subnautica 2 * Desarrollador Desconocido mundos y el editor de Corea del Sur, Krafton, se ha intensificado dramáticamente. Charlie Cleveland y Max McGuire, cofundadores del estudio, junto con el ex CEO Ted Gill, han presentado oficialmente una demanda contra Krafton en medio de una contenciosa disputa por ganancia de $ 250 millones.
En una declaración reciente, Cleveland describió la agitación en curso como "un momento explosivo y surrealista", y enfatizó que los fanáticos de * Subnautica 2 * "merecen la historia completa". Esto marca el último desarrollo en un conflicto de larga data y cada vez más público entre el liderazgo original de desconocido Worlds y Krafton, el gigante global de juegos detrás de *PUBG *.
Krafton adquirió mundos desconocidos en octubre de 2021 , con garantías de que el estudio permanecería operacionalmente independiente. Sin embargo, las tensiones llegaron a un punto crítico la semana pasada cuando Steve Papoutsis, ex CEO de Striking Distance, fue nombrado nuevo CEO de Worlds desconocidos. En un movimiento repentino e inesperado, el liderazgo original, Gill, Charlie Cleveland y Max McGuire, se eliminaron "efectivos de inmediato". Cleveland expresó su decepción, afirmando que "después de todos estos años, descubrir que ya no puedo trabajar en la compañía en la que comencé Stings".
La situación dio otro turno cuando surgieron informes de que * Subnautica 2 * se había retrasado hasta 2026, solo meses antes de que se esperaba que Krafton pagara un bono de $ 250 millones vinculado al rendimiento del juego. Según Bloomberg , la demora se hizo "en contra de los deseos del antiguo liderazgo", y sin el lanzamiento del juego en 2025, los objetivos de ingresos necesarios para desbloquear el bono probablemente no se cumplirán.
Krafton ha negado cualquier motivación financiera detrás del retraso, afirmando que se basó en la retroalimentación interna y se había discutido incluso antes del cambio de liderazgo. El editor también afirmó que había realizado "múltiples solicitudes" para que Cleveland y McGuire volvieran a sus roles como director de juego y director técnico, respectivamente, pero ambos declinaron.
"En particular, después del fracaso de Moonbreaker, Krafton le pidió a Charlie que se dedicara al desarrollo de Subnautica 2. Sin embargo, en lugar de participar en el desarrollo del juego, eligió centrarse en un proyecto de película personal", declaró Krafton. "Krafton cree que la ausencia de liderazgo central ha resultado en una confusión repetida en la dirección y retrasos significativos en el horario general del proyecto".
Krafton reveló además que asignó aproximadamente el 90% del ganancia de $ 250 millones a Cleveland, McGuire y Gill, con el 10% restante reservado para el resto del equipo. La compañía alegó que se esperaba que el trío proporcionara un liderazgo activo a cambio de la mayor parte de la bonificación.
Cleveland, sin embargo, ha negado fuertemente las afirmaciones de Krafton, calificando la sugerencia de que querían "mantener [la ganancia] para nosotros mismos" completamente falsas. Confirmó que el antiguo liderazgo ha presentado una demanda, aunque no especificó los motivos legales. "Los detalles eventualmente deberían ser (al menos en su mayoría) público, todos merecen la historia completa", dijo.
Reiteró que el equipo creía que el juego estaba listo para el acceso temprano y expresó su frustración de que ya no está bajo su control. "Nos gustaría nada más que para que lo juegues, los desarrolladores de juego en vivo para esto", agregó. "Dosear a una compañía multimillonaria de una manera dolorosa, pública y posiblemente prolongada no estaba en mi lista de deseos. Pero esto debe hacerse bien".
La controversia ha provocado una ola de reacciones de los fanáticos, y algunos pidieron un boicot de * Subnautica 2 * sobre lo que perciben como las prácticas comerciales cuestionables de Krafton. Otros han realizado comparaciones con las consecuencias públicas en el desarrollador de Disco Elysium ZA/UM, donde las disputas de liderazgo llevaron a múltiples facciones a reclamar los derechos de desarrollo del legado del juego.
"No sé quién está bien o mal aquí, pero honestamente, qué extraña decisión comercial prometer esa cantidad de dinero en esa premisa", comentó un fanático. "Si Subnautica 2 no estaba listo, iba a ser expulsado independientemente de obtener el dinero".
"Honestamente, no estoy seguro de quién está en la derecha aquí. Ambas partes han proporcionado argumentos bastante condenatorios", sugirió otro jugador. "Me encantaría ver si son solo aquellos tres que piden dinero o si incluyen al equipo en su demanda".
A medida que se desarrolla la batalla legal, la comunidad de juegos permanece dividida, esperando la claridad de los procedimientos judiciales. Krafton aún no ha respondido públicamente a la última declaración de Cleveland, y IGN ha contactado para hacer más comentarios.