
《Doom:暗黑年代》在上市首週內已吸引300萬名玩家,儘管貝塞斯達目前尚未公布具體銷售數據。
歷史性的上市爆發力
貝塞斯達在社群媒體上宣布,《Doom:暗黑年代》創下 id Software 過去歷史上最快速的玩家增長紀錄,其累計300萬玩家的數位,比2020年《Doom Eternal》的成長速度快了七倍。
分析數據可見有趣的平台動態。該作於2025年5月15日同步登陸PC、PlayStation 5與Xbox Series X/S,目前唯有Steam平台提供公開可驗證的玩家統計資料。
Steam表現 vs. Game Pass影響
Steam版本最高同時在線人數達31,470人,24小時內峰值為16,328人。與五年前《Doom Eternal》的104,891人峰值(及九年前列《Doom 2016》的44,271人峰值)相比,此數字顯得相對保守。
然而Game Pass的影響力顯著影響了這些指標。作為Xbox與PC平台同步推出的一日上架Game Pass遊戲,許多玩家透過訂閱服務而非支付69.99美元的零售價取得遊戲。
微軟可能認為此為成功,符合其Game Pass的推廣目標。有趣的是,其他Game Pass遊戲如《Clair Obscur:探險計畫33》(50美元零售價)同樣達成200萬銷售,令人質疑《暗黑年代》的高定價是否對銷售造成影響。
玩家數與銷售數據的趨勢
貝塞斯達公布玩家數的模式,與《上古卷軸IV:天際重製版》(400萬玩家)的作法一致,並與育碧《刺客教條:影》(同樣為300萬玩家)的報告方式相符。
儘管內部目標仍屬機密,但達成300萬玩家里程碑,顯示Game Pass與主機平台表現強勁,可能足以彌補Steam數據的相對疲軟。
評論反響
IGN給予9/10高分評價,讚譽遊戲的演進:「《Doom:暗黑年代》以極具張力、厚重紮實的戰鬥系統重新定義系列,帶來全新滿足感,並脫離《Eternal》強調移動性的設計核心。」