
『Doom: The Dark Ages』は発売初週で300万人のプレイヤーを獲得したものの、ベセスダはまだ具体的な販売数については明らかにしていない。
歴史的立ち上がり
ベセスダのソーシャルメディアでの発表により、『Doom: The Dark Ages』がid Software史上最速でのプレイヤー成長を達成し、300万人到達まで2020年の『Doom Eternal』の7倍の速さであったことが確認された。
データを分析すると、興味深いプラットフォーム動向が明らかになる。2025年5月15日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに発売された本作は、現在のところSteamのみが公的に検証可能なプレイヤー統計を提供している。
SteamでのパフォーマンスとGame Passの影響
Steam版は31,470人の同時接続プレイヤー数をピークに、24時間ピークは16,328人を記録した。5年前の『Doom Eternal』のピーク同時接続数104,891人(および9年前の『Doom』(2016)のピーク44,271人)と比較すると、これらの数字は控えめに見える。
Game Passの要素がこれらの指標に大きな影響を与えている。XboxとPCの両プラットフォームでデイワン(初日)Game Passタイトルとなった本作では、多くのプレイヤーが69.99ドルの小売価格を支払うことなく、サブスクリプションを通じてゲームにアクセスした。
マイクロソフトは、自社のGame Pass促進目標を考慮すると、これを成功と見なしている可能性が高い。興味深いことに、『Clair Obscur: Expedition 33』(小売価格50ドル)のような他のGame Passタイトルは依然として200万の販売数を達成しており、『The Dark Ages』のプレミアム価格設定の影響について疑問を投げかけている。
プレイヤー数と販売数の指標トレンド
ベセスダによるプレイヤー数発表は、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』(400万人のプレイヤー)でのアプローチを踏襲するものであり、ユービーアイソフトの『Assassin's Creed: Shadows』の報告(こちらも300万人のプレイヤー)とも類似している。
内部目標は非公開のままであるが、300万人の節目は、Steamでの指標を補って余りある強いGame Passおよびコンソールでのパフォーマンスを示唆している可能性がある。
批評家の評価
IGNの9/10レビューは本作の進化を称賛している:「『Doom: The Dark Ages』は、内臓的な感触のある重量感のある戦闘システムにより、『Eternal』の機動性重視から脱却しつつ新鮮な満足感をもたらす、シリーズの刷新を成し遂げている。」