MOBA türü şu anda zor bir aşamada geziniyor. En ikonik başlıklarından ikisi olan *Dota 2 *ve *League of Legends *, net düşüş belirtileri gösteriyor. *Bir zamanlar küresel bir fenomen olan Dota 2*, büyük ölçüde Doğu Avrupa'da çekirdek bir tabana geri çekilirken,*Ligi efsaneleri*alacakaranlık yıllarında, Riot Games'in bir zamanlar türdeki en baskın unvanını canlandırmak için mücadele etmek için mücadele ediyor.
Bu fonun ortasında Garena, 2010'ların başlarında bir zamanlar bu devlerin yanında gururla duran bir oyun olan *Kahramanların (Honk) *canlanmasını duyurarak dalgalar yaptı. Birkaç yıl boyunca kapatıldıktan sonra, * Honk * şimdi yeni bir motorda yeniden inşa ediliyor ve yakın zamanda yayınlanan fragman, klasik MOBA döneminin hayranları arasında biraz heyecan yarattı.
Ancak, bu duyuru kutlama için bir neden gibi görünse de, kayda değer birkaç endişe var. Her şeyden önce, bu on yıl önce ilk başlatılan canlı hizmet unvanının yeniden başlatılmasıdır. MOBA türünün kendisi, birçok oyuncunun daha yeni oyun formatlarına ve platformlarına geçmesi ile ana cazibesinin çoğunu kaybetti.
İkincisi, Garena'nın uzun vadeli destek ve eSpor geliştirme söz konusu olduğunda sicili her zaman bir tartışma konusu olmuştur. Yayıncı, NEWERTH'ın * Kahramanları'nın * potansiyeline asla inanmadığı konusunda ısrar ediyor - ama eğer bu doğruysa, orijinal versiyon neden ilk etapta kapatıldı?
Üçüncüsü, oyun sadece kısmen crowdfunded bir platform olan IGames'de piyasaya sürülecek. Bu önemli bir soruyu gündeme getiriyor: Buhar nerede? Bugünün oyun manzarasında, Valve'in platformu olmadan geniş bir kitleye ulaşmak küçük bir zorluk değil.
Şimdilik, * Newerth Kahramanları * tam ölçekli bir canlanma yerine mütevazı hırslara sahip bir niş proje gibi hissediyor. Organik büyüme mümkün olsa da, şüphecilik yüksek kalır. Olumlu bir notta, en azından somut bir zaman çizelgesi var: oyunun gelecek yıl içinde başlaması bekleniyor.