Het MOBA -genre navigeert momenteel in een moeilijke fase. Twee van de meest iconische titels, *Dota 2 *en *League of Legends *, vertonen duidelijke tekenen van achteruitgang. *Dota 2*, ooit een wereldwijd fenomeen, heeft zich grotendeels teruggetrokken in een kernbasis in Oost -Europa, terwijl*League of Legends*in zijn schemeringjaren lijkt te zijn, met oproerspellen die worstelen om nieuw leven in te blazen wat ooit de meest dominante titel in het genre was.
Temidden van deze achtergrond heeft Garena golven gemaakt door de heropleving van *Heroes of Newerth (Honk) *aan te kondigen - een spel dat ooit trots naast die reuzen stond in het begin van de jaren 2010. Na een aantal jaren te zijn gesloten, wordt * Honk * nu herbouwd op een nieuwe motor, en de onlangs uitgebrachte trailer heeft enige opwinding veroorzaakt onder fans van het klassieke Moba -tijdperk.
Hoewel deze aankondiging misschien een reden voor viering lijkt, zijn er verschillende zorgen die het vermelden waard zijn. Eerst en vooral is dit een herlancering van een live-service titel die voor het eerst meer dan tien jaar geleden werd gelanceerd. Het MOBA -genre zelf heeft veel van zijn reguliere aantrekkingskracht verloren, waarbij veel spelers zijn overgegaan naar nieuwere gamingformaten en platforms.
Ten tweede is de trackrecord van Garena als het gaat om ondersteuning op lange termijn en de ontwikkeling van esports is altijd een onderwerp van discussie geweest. De uitgever staat erop dat het nooit het vertrouwen heeft verloren in * Heroes of Newerth's * potentieel - maar als dat waar is, waarom werd de originele versie in de eerste plaats gesloten?
Ten derde zal de game uitsluitend op Igames lanceren, een gedeeltelijk crowdfunded platform. Dit roept een belangrijke vraag op: waar is stoom? In het gaminglandschap van vandaag is het bereiken van een breed publiek zonder het platform van Valve geen kleine uitdaging.
Voor nu voelt * Heroes of Newerth * meer als een nicheproject met bescheiden ambities in plaats van een volledige opleving. Hoewel organische groei mogelijk is, blijft de scepsis hoog. Positief, er is tenminste een concrete tijdlijn: de game zal naar verwachting binnen het volgende jaar worden gelanceerd.